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Game-Lag-Whitepaper › Nach Symptom suchen

Input-Lag: 76 Ursachen und Zuständigkeiten

Auch genannt: Verzögerte Reaktion, träge, schwammige Steuerung

Im interaktiven Symptomkatalog mit Grafiken öffnen →

Zwischen Tastendruck und Ergebnis vergeht spürbar Zeit. Das Bild selbst kann dabei flüssig sein.

Ein Skill löst 0,2–0,5 s nach dem Tastendruck aus. Aktionen mit Bestätigung wie Aufheben, Dialoge oder Handel sind träge.

Die Umlaufzeit (Ping) ist lang, oder irgendwo staut sich eine Warteschlange. Zu prüfen sind Entfernung, die Warteschlange im Router, Nagle (eine TCP-Funktion, die kleine Pakete sammelt und gebündelt sendet) und Warteschlangen auf dem Server. Wirkt das Spiel trotz niedrigem Ping ständig träge, liegt es am eigenen PC (etwa V-Sync oder niedrige FPS) oder an einem Design, das bei jeder Aktion auf die Bestätigung des Servers wartet (Kapitel Synchronisationsmodelle).

Ursachen dieses Symptoms

L1 Spielprozess auf dem Client

L2 Client-OS und Gerät

L3 Heimnetz

L4 Internetleitung

L5 Netzwerkgeräte im Rechenzentrum

L6 Netzwerkkarte des Servers

L7 Server-OS (Kernel)

L8 Sockets und Protokolle

L9 Spielprozess auf dem Server

L11 Datenträger

L12 Datenbank

L13 Serverarchitektur und Betrieb

Synchronisationsdesign

Probleme, die nur einige betreffen

Grundursachen von TCP-Retransmissions

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