Sammelt die NIC Pakete, um die CPU zu entlasten, und meldet sie gebündelt, verzögern sie sich um die Sammelzeit.
Warum NIC sammelt für eine bestimmte Zeit oder Anzahl und meldet dann → Folge Pakete warten während des Sammelns → Auf dem Bildschirm Geringfügig höhere Latenz. Meist klein, bei zu starker Einstellung im Millisekundenbereich
Adaptives Coalescing nutzen, Werte auf den Spielserver abstimmen (ethtool -C).
Größenordnungen
Üblicherweise einige Dutzend bis einige hundert µs. Für Spiele meist vernachlässigbar, bei zu starker Einstellung aber bis in den Millisekundenbereich.
Im Graphen
Von Anfang an dauerhaft hoch · Umlaufzeit innerhalb desselben Rechenzentrums
Wo nachsehen
Mit ethtool -c die aktuellen Coalescing-Einstellungen prüfen (adaptive-rx, rx-usecs, rx-frames) und die ping-Umlaufzeit zu anderen Servern im selben Rechenzentrum vor und nach der Änderung vergleichen
Spricht dafür
rx-usecs ist hoch eingestellt (mehrere hundert µs oder mehr), und eine Senkung verringert die Umlaufzeit im selben Rechenzentrum entsprechend
Spricht dagegen
Umlaufzeit bleibt trotz Senkung gleich: nicht diese Ursache