Hängt sich die Karte durch einen Treiberfehler oder eine fehlerhafte Funktion auf und startet neu, ist währenddessen jedes Senden und Empfangen unterbrochen.
Warum Treiberfehler, fehlerhafte Offload-Funktion → Folge NIC hängt und startet neu (einige Sekunden) → Auf dem Bildschirm Alle auf diesem Server gemeinsam im Freeze, danach Teleportieren oder Verbindungsabbruch
Kernel-Log auf „transmit queue … timed out“ und „Link is Down“ prüfen und alarmieren, Treiber und Firmware aktualisieren, problematische Funktionen (Offload usw.) abschalten.
Im Graphen
Lücke, dann alles auf einmal · Gesendete und empfangene Pakete des Servers
Wo nachsehen
Mit dmesg im Kernel-Log nach „NETDEV WATCHDOG … transmit queue N timed out“, Treiber-Resets sowie „Link is Down“ und „Link is Up“ suchen und die gesendeten und empfangenen Pakete des Servers zu diesem Zeitpunkt prüfen
Spricht dafür
Zum Zeitpunkt des Freezes stehen im Kernel-Log ein Sende-Queue-Timeout oder Link-Down/Up, und in diesen Sekunden sind gesendete und empfangene Pakete 0
Spricht dagegen
Kernel-Log sauber und Switch-Port in Ordnung: Stillstand im Spielserverprozess („Stop-the-World-GC-Pause auf dem Server“, „Deadlock“) oder „Failover von Netzwerkgeräten“
Prüfmittel
Mit Infrastruktur-Tools prüfbar (ohne Spielcode)
Quellen
net/sched/sch_generic.c (Linux v6.12)Linux kernel Bleibt eine Sende-Queue hängen, protokolliert der Watchdog des Kernels „NETDEV WATCHDOG … transmit queue N timed out“ und ruft die Reset-Funktion des Treibers auf