Laufen Cloud-Synchronisation, große Downloads oder Spiel-Patches auf demselben PC, warten die Spielpakete in der Warteschlange.
Warum Andere Apps lasten Upload oder Download voll aus → Folge Spielpakete stauen sich in den Warteschlangen von PC und Router → Auf dem Bildschirm Ping schießt hoch, Input-Lag, Zeitraffer
Im eigenen Launcher und Patcher Hintergrund-Downloads während des Spielens anhalten oder drosseln.
Aufgaben Extern
Spielern empfehlen, die Download-Geschwindigkeit zu begrenzen und automatische Updates während des Spielens abzuschalten.
Im Graphen
Steigt mit Spielerzahl und Last · RTT, gesendete und empfangene Datenmenge des PCs
Wo nachsehen
Network Interface\Bytes Sent/sec und Bytes Received/sec aus der Leistungsüberwachung zusammen mit dem Ping aufzeichnen. Gleiches Vorgehen wie beim Bufferbloat-Test, bei dem man bei laufendem Ping absichtlich eine große Übertragung startet
Spricht dafür
Solange Download oder Upload die Leitungsgeschwindigkeit fast ausschöpfen, steigt der Ping um einige Dutzend bis einige hundert ms und normalisiert sich sofort, wenn die Übertragung stoppt
Spricht dagegen
Datenmenge des PCs gering, Ping steigt trotzdem: „Bufferbloat (Warteschlange im Router)“ durch ein anderes Gerät im Haushalt oder Providerstrecke
Prüfmittel
Prüfung in der Umgebung des Spielers
Quellen
IntroductionBufferbloat.net Puffern Netzwerkgeräte wie Router zu viele Daten, schießt die Latenz stark hoch (Bufferbloat)
Delivery Optimization referenceMicrosoft Downloads von Windows Update (Übermittlungsoptimierung) passen sich standardmäßig dynamisch an die verfügbare Bandbreite an, für Hintergrund- und Vordergrund-Downloads lassen sich Bandbreitenobergrenzen festlegen