Belegen Virenscans, Windows Update, Streaming-Software oder Videos im Browser die Kerne, bekommt der Game-Thread keine CPU-Zeit und muss warten.
Warum Andere Programme belegen CPU-Kerne über längere Zeit → Folge Game-Thread wartet auf CPU-Zuteilung → Auf dem Bildschirm Frames kommen zu spät, auch empfangene Pakete werden verspätet verarbeitet
Priorität des Game-Threads anpassen, in den Logs, die beim Ruckeln entstehen, die CPU-Auslastung des gesamten PCs mitschreiben, um andere Programme als Ursache zu erkennen.
Aufgaben Extern
Spielern empfehlen, den Windows-Spielmodus einzuschalten und unnötige Programme während des Spielens zu beenden (Virenscans, Windows Update, Streaming-Software, Videos im Browser).
Größenordnungen
Windows vergibt Kerne meist in Abschnitten von einigen bis einigen Dutzend ms. Schon ein einziges Zurückstellen beim Scheduling kostet einen ganzen Frame.
Im Graphen
Vereinzelte Spitzen ohne Muster · CPU-Auslastung des gesamten PCs, Frametime
Wo nachsehen
Die CPU-Spalte im Reiter „Prozesse“ des Task-Managers und Processor Information(_Total)\% Processor Time aus der Leistungsüberwachung zusammen mit der Frametime aus PresentMon aufzeichnen. Bei Verdacht auf den Virenscanner mit New-MpPerformanceRecording aufzeichnen und mit Get-MpPerformanceReport die Dateien und Prozesse mit langer Scanzeit ansehen
Spricht dafür
Zum Zeitpunkt des Ruckelns schießt die CPU-Nutzung eines anderen Programms hoch (Virenscan, Update, Streaming-Software), oder Dateien aus dem Spielordner stehen oben in der Liste der Scanzeiten. Wird das Programm beendet oder eine Ausnahme eingetragen, verschwindet es
Spricht dagegen
CPU-Auslastung niedrig, trotzdem stockt das ganze Bild und der Ton knistert: „NIC-Energiesparmodus und Treiberprobleme“ (DPC-Latenz)
Prüfmittel
Prüfung in der Umgebung des Spielers
Mehr dazu
Windows gibt dem Programm im Vordergrundfenster etwas mehr Priorität. Gibt es aber mehr Arbeit als Kerne, wartet auch das Spiel. Virenscanner stören häufiger über den „Echtzeitschutz“ als über CPU-Last. Der Echtzeitschutz prüft jede Datei, die das Spiel öffnet, und verlängert so den Stillstand beim Laden von Assets.
Quellen
MultitaskingMicrosoft Windows gibt jedem Thread eine Zeitscheibe und wechselt nach deren Ablauf zum nächsten Thread, eine Zeitscheibe beträgt etwa 20 ms (je nach OS und CPU)
Priority BoostsMicrosoft Der Prozess im Vordergrundfenster erhält eine Priorität, die mindestens so hoch ist wie die von Hintergrundprozessen
Performance analyzer for Microsoft Defender AntivirusMicrosoft Mit New-MpPerformanceRecording aufzeichnen und mit Get-MpPerformanceReport die Dateien, Pfade und Prozesse ansehen, die die Scanzeit am stärksten beeinflusst haben