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Game-Lag-Whitepaper › Nach Symptom suchen

Zeitraffer: 36 Ursachen und Zuständigkeiten

Auch genannt: Schlag auf Schlag, Vorspulen, alles auf einmal

Im interaktiven Symptomkatalog mit Grafiken öffnen →

Das stehengebliebene Bild läuft wieder an, und aufgestaute Bewegungen, Treffer und Schaden rauschen im Schnelldurchlauf vorbei.

Monster und Spieler bewegen sich wie beim Vorspulen, Schadenszahlen und Effekte prasseln alle auf einmal herein.

Irgendwo haben sich Pakete angestaut und wurden auf einen Schlag freigegeben. Typisch sind das Warten auf eine TCP-Retransmission, ein Server, der Rückstand aufholt, und ein Client, der mit der Verarbeitung nicht hinterherkommt.

Ursachen dieses Symptoms

L1 Spielprozess auf dem Client

L2 Client-OS und Gerät

L3 Heimnetz

L6 Netzwerkkarte des Servers

L7 Server-OS (Kernel)

L8 Sockets und Protokolle

L9 Spielprozess auf dem Server

L10 Arbeitsspeicher

Synchronisationsdesign

Probleme, die nur einige betreffen

Grundursachen von TCP-Retransmissions

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