한국어English日本語简体中文繁體中文DeutschไทยTiếng ViệtРусскийPortuguês (Brasil)EspañolBahasa Indonesia

Анатомия игровых лагов › Поиск по симптомам

Перемотка: причины (36) и ответственные

Иначе говорят: ускоренная перемотка, всё разом, урон прилетает пачкой

Открыть в каталоге симптомов с иллюстрациями →

Замерший экран снова оживает, и накопившиеся движения, удары и урон проносятся разом на большой скорости.

Монстры и игроки двигаются как на ускоренной перемотке, цифры урона и эффекты сыплются все сразу.

Где-то по пути пакеты копились, а потом разом освободились. Типичные случаи: TCP ждёт повторной передачи, сервер нагоняет отставание, клиент не успевает обрабатывать пакеты.

Причины этого симптома

L1 Процесс игрового клиента

L2 ОС и устройство клиента

L3 Домашняя сеть

L6 Сетевая карта сервера

L7 ОС сервера (ядро)

L8 Сокеты и протоколы

L9 Процесс игрового сервера

L10 Память

Архитектура синхронизации

Проблемы только у части игроков

Первопричины повторных передач TCP

Каталог симптомов с иллюстрациями