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遊戲 Lag 白皮書 › 依症狀查找

快轉:36 個原因與負責團隊

其他說法:唰唰唰、像按了快轉、一口氣全部處理完

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停住的畫面重新動起來時,積壓的移動、打擊和傷害一口氣快速跑完。

怪物和玩家像快轉一樣移動,傷害數字與特效一次全部噴出來。

封包在某處堆積,然後一次放行。典型的例子是 TCP 等待重傳、伺服器追進度、用戶端處理積壓。

造成這個症狀的原因

L1 用戶端遊戲程式

L2 用戶端 OS 與裝置

L3 家用網路

L6 伺服器網路卡

L7 伺服器 OS(kernel)

L8 Socket 與協定

L9 伺服器遊戲程式

L10 記憶體

同步設計

只有部分人遇到的問題

TCP 重傳的根本原因

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