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Guia do Lag em Jogos › Buscar por sintoma

Avanço rápido: 36 causas e quem resolve

Também chamado de: tudo de uma vez, jogo acelerado, ações processadas juntas

Abrir no catálogo de sintomas ilustrado →

A tela, que estava parada, volta a andar, e todos os movimentos, golpes e danos atrasados passam depressa, de uma vez só.

Monstros e jogadores se movem como num vídeo acelerado, e os números de dano e os efeitos aparecem todos juntos.

Os pacotes ficaram acumulados em algum ponto e foram liberados de uma vez. Os casos típicos são a espera por retransmissão TCP, o servidor recuperando o atraso e o cliente com o processamento atrasado.

Causas deste sintoma

L1 Processo do jogo no cliente

L2 SO e dispositivo do cliente

L3 Rede doméstica

L6 Placa de rede do servidor

L7 SO do servidor (kernel)

L8 Sockets e protocolos

L9 Processo do jogo no servidor

L10 Memória

Design de sincronização

Problemas que só afetam alguns

Causas-raiz da retransmissão TCP

Ver o catálogo de sintomas ilustrado