Quando sincronização com a nuvem, downloads grandes ou patches de jogos rodam no mesmo PC, os pacotes do jogo esperam na fila.
Por quê Outro app usa o upload ou o download no máximo → Efeito Os pacotes do jogo se acumulam na fila do PC e do roteador → Na tela Ping disparando, input lag, avanço rápido
Responsável principal Externo (Externo) · Também envolvidos Desenvolvimento do cliente (Equipe de desenvolvimento)
O que fazer (Equipe de desenvolvimento)
Fazer nosso launcher e patcher pausarem ou limitarem a velocidade dos downloads em segundo plano durante o jogo.
O que fazer (Externo)
Orientar os jogadores a limitar a velocidade de download e a desligar as atualizações automáticas durante o jogo.
No gráfico
Sobe com a carga · RTT, tráfego enviado e recebido pelo PC
Onde olhar
Registrar juntos Network Interface\Bytes Sent/sec e Bytes Received/sec do Monitor de Desempenho e o ping. É o mesmo método do teste de bufferbloat, em que se inicia de propósito uma transferência grande com o ping rodando
Confirma se
Enquanto o download ou o upload chega perto da velocidade da conexão, o ping sobe de dezenas a centenas de ms e volta ao normal assim que a transferência para
Descarta se
Tráfego do PC baixo, mas ping subindo: “Bufferbloat (fila do roteador)” causado por outro dispositivo da mesma casa, ou trecho da operadora
Como verificar
Verificação no ambiente do jogador
Fontes
IntroductionBufferbloat.net Quando equipamentos de rede como o roteador acumulam dados demais, a latência dispara (bufferbloat)
Delivery Optimization referenceMicrosoft O download do Windows Update (Otimização de Entrega) se ajusta por padrão, de forma dinâmica, à largura de banda disponível, e dá para definir limites de banda para downloads em segundo plano e em primeiro plano