Si en la misma computadora hay una sincronización en la nube, una descarga grande o el parche de un juego, los paquetes del juego esperan en la cola.
Por qué Otras apps usan al máximo la subida o la bajada → Efecto Los paquetes del juego se acumulan en la cola de tu PC y la del router → En pantalla Ping disparado, input lag, cámara rápida
Responsable principal Externo (Externo) · También Desarrollo de cliente (Equipo de desarrollo)
Tareas (Equipo de desarrollo)
Hacer que nuestro launcher y nuestro patcher pausen o limiten la velocidad de las descargas en segundo plano durante la partida.
Tareas (Externo)
Indicar a los jugadores que limiten la velocidad de descarga y que desactiven las actualizaciones automáticas durante la partida.
En el gráfico
Sube con la carga · RTT, tráfico enviado y recibido por el sistema
Dónde mirar
Registrar Network Interface\Bytes Sent/sec y Bytes Received/sec del Monitor de rendimiento junto con el ping. Es el mismo método que la prueba de bufferbloat, en la que se lanza a propósito una transferencia grande con el ping en marcha
Se confirma si
Mientras la descarga o la subida se acerca a la velocidad de la conexión, el ping sube decenas o cientos de ms, y vuelve a la normalidad en cuanto se detiene la transferencia
Se descarta si
Si el tráfico de tu PC es bajo y aun así el ping sube: “Bufferbloat (cola del router)” causado por otro dispositivo de la casa, o el tramo del ISP
Se verifica con
En el entorno del jugador
Fuentes
IntroductionBufferbloat.net Si un router u otro dispositivo de red acumula demasiados datos, la latencia se dispara (bufferbloat)
Delivery Optimization referenceMicrosoft Por defecto, las descargas de Windows Update (Optimización de distribución) se ajustan de forma dinámica al ancho de banda disponible, y se pueden fijar límites de ancho de banda para las descargas en segundo y en primer plano