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Libro blanco del lag en juegos › Buscar por síntoma

Input lag: 76 causas y sus responsables

También se dice: responde tarde, va pesado, los controles no responden bien

Abrir en la guía de síntomas interactiva →

Pasa un tiempo desde que presionas hasta que ves el resultado. La imagen en sí puede verse fluida.

Presionas el botón de la habilidad y se activa 0.2–0.5 s después. Las acciones que esperan confirmación del servidor, como recoger objetos, hablar o intercambiar, van lentas.

El tiempo de ida y vuelta (ping) es alto, o hay una cola acumulada en algún punto. Hay que revisar la distancia, la cola del router, Nagle (la función de TCP que junta paquetes pequeños antes de enviarlos) y las colas del servidor. Si el ping es bajo y aun así todo va pesado, hay que mirar tu PC (V-Sync, FPS bajos) o un diseño que espera la confirmación del servidor en cada acción (capítulo sobre modelos de netcode).

Causas de este síntoma

L1 Proceso del juego en el cliente

L2 SO y dispositivo del cliente

L3 Red doméstica

L4 Ruta por internet

L5 Equipos de red del centro de datos

L6 Tarjeta de red del servidor

L7 SO del servidor (kernel)

L8 Sockets y protocolos

L9 Proceso del juego en el servidor

L11 Disco

L12 Base de datos

L13 Arquitectura y operación de servidores

Diseño del netcode

Problemas que solo afectan a algunos

Causas raíz de la retransmisión TCP

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