한국어English日本語简体中文繁體中文DeutschไทยTiếng ViệtРусскийPortuguês (Brasil)EspañolBahasa Indonesia

Libro blanco del lag en juegos › L4 Ruta por internet

Internet satelital (órbita baja y geoestacionaria) Satellite internet (LEO, GEO)

ID de la causa isp-satellite · Responsable principal Externo (Externo) · También Desarrollo de cliente (Equipo de desarrollo), Desarrollo de servidor (Equipo de desarrollo)

Abrir la ficha interactiva con gráficos y simulaciones →

En internet satelital la señal tiene que ir al espacio y volver. Con satélites geoestacionarios, solo la ida y vuelta ya supera los 0.5 segundos. Los satélites de órbita baja como Starlink suelen ser rápidos, pero cuando se reasigna la ruta la latencia oscila y la conexión puede cortarse un instante.

Por qué Conexión desde casa, un barco o un avión por internet satelital geoestacionario o de órbita baja, o por Wi-Fi a bordo que usa satélites → Efecto El satélite geoestacionario está a unos 36,000 km de altura, así que el recorrido ya es largo de por sí. En órbita baja, la ruta terminal–satélite–estación terrestre se reasigna a intervalos cortos y en cada cambio aparecen latencia y pérdida de paquetes durante un momento → En pantalla Geoestacionario: input lag grande en todas las acciones. Órbita baja: bien la mayor parte del tiempo, pero con tirones y teletransporte a intervalos regulares

Síntomas
Input lag, Tirones, Teletransporte
Factores
Latencia, Jitter, Pérdida de paquetes
A quién afecta
Solo yo, Misma casa, Una región o un ISP
Cuándo
Siempre, A intervalos regulares
Responsable
Responsable principal Externo (Externo) · También Desarrollo de cliente (Equipo de desarrollo), Desarrollo de servidor (Equipo de desarrollo)
Tareas (Equipo de desarrollo)
Cliente: alargar automáticamente el búfer de interpolación según el jitter, enviar los inputs duplicados para aguantar pérdidas breves, mostrar la calidad de la conexión. Servidor: tener en cuenta la latencia satelital al fijar las ventanas de tiempo y el límite de la compensación de lag, usar timeouts que no expulsen al jugador por huecos de alrededor de 1 segundo.
Tareas (Externo)
Indicar a los jugadores que internet satelital puede tener latencia alta o picos periódicos, recomendar una conexión terrestre por cable para el contenido competitivo siempre que se pueda.
Cifras de referencia
En órbita geoestacionaria (36,000 km de altura), la señal tarda 260 ms en un solo sentido solo en cruzar el espacio, así que la ida y vuelta supera los 520 ms (ITU-T G.114). Para Starlink, en órbita baja, los datos oficiales (promedios de 15 segundos) dan una mediana de 33 ms en horas pico en EE. UU., y aun el peor 1% (p99) queda por debajo de 65 ms (2024). Estudios de medición observaron que la latencia cambia en cada reasignación de ruta, cada 15 segundos, con cortes breves de menos de 1 segundo. En mediciones de internet a bordo de 2018, la latencia media de ida y vuelta de los sistemas satelitales fue de 750 ms.
En el gráfico
Alto solo en algunos · RTT/jitter (por ASN del proveedor satelital)
Dónde mirar
Comprobar si el ASN de la IP de conexión es de un proveedor de internet satelital y graficar aparte la distribución y la serie temporal del RTT de sus jugadores. Medir con ping durante unos minutos seguidos desde sondas de RIPE Atlas de ese ASN hasta el servidor, o pedir al jugador que deje un ping corriendo y mida el intervalo entre picos
Se confirma si
Proveedores geoestacionarios: RTT siempre por encima de 500 ms. Proveedores de órbita baja: normalmente decenas de ms, con cambios de RTT o cortes breves aproximadamente cada 15 s
Se descarta si
Si no es un proveedor satelital y el RTT es siempre alto, apunta a “Retardo de propagación (distancia física)” o “Enrutamiento con rodeos”; si hay picos irregulares, a la señal del Wi-Fi o de la red móvil
Se verifica con
Con herramientas de infraestructura (no hace falta código del juego)
Para saber más
Los satélites de órbita baja están cerca (un salto de Starlink tarda 1.8–3.6 ms), así que la latencia habitual puede parecerse a la de una conexión terrestre. Pero si el punto donde la estación terrestre sale a internet (PoP) está lejos del servidor del juego, la ruta se alarga en la misma medida, y si el tráfico da un rodeo por los enlaces láser entre satélites, se suma más latencia. Los estudios de medición atribuyen la oscilación cada 15 segundos a una reasignación de rutas que ocurre en el mismo instante en todo el mundo, sin relación con el cambio de satélite. La latencia del Wi-Fi a bordo varía mucho según la tecnología (satélite o estaciones base terrestres), y los sistemas que usan satélites geoestacionarios tienen la misma ida y vuelta larga descrita arriba.

Fuentes

  1. ITU-T G.114: One-way transmission time ITU
    Valores de planificación del retardo de propagación en un sentido para enlaces satelitales: 12 ms a 400 km de altura, 110 ms a 14,000 km, 260 ms a 36,000 km (geoestacionario)
  2. Improving Starlink’s Latency Starlink
    Mediana en horas pico en EE. UU.: 48.5 ms→33 ms; el 1% más lento (p99): más de 150 ms→menos de 65 ms (2024); propagación en un salto satelital: 1.8–3.6 ms; los rodeos por enlaces láser suman latencia, y la distancia de la estación terrestre al punto de acceso a internet (PoP) también influye
  3. A Multifaceted Look at Starlink Performance (WWW 2024) ACM
    Starlink reasigna las rutas cada 15 segundos en el mismo instante en todo el mundo; en esos límites oscilan la latencia y el throughput y aparecen cortes breves de menos de 1 segundo (no se deben al cambio de satélite); latencia del tramo terminal↔satélite↔estación terrestre: unos 40 ms
  4. Mile High WiFi: A First Look at In-Flight Internet Connectivity (WWW 2018) ACM
    45 horas de mediciones de internet a bordo: latencia media de ida y vuelta de 200 ms con estaciones base terrestres y de 750 ms con satélite; mediana de pérdida de paquetes del 7% con satélite
  5. Probe Selection (RIPE Atlas REST API) RIPE NCC
    Las sondas de una medición de RIPE Atlas se eligen por país, región, ASN o rango de direcciones para ejecutar ping y traceroute

Ver también

Misma capa: L4 Ruta por internet

Causas de otras capas con el mismo síntoma (Input lag)

Ver la ficha interactiva con gráficos y simulaciones