Cuando cientos de jugadores entran en la misma pantalla, como en un asedio o un world boss, el costo de dibujarlos se vuelve inasumible.
Por qué Cientos de jugadores y efectos se superponen en la misma pantalla → Efecto El costo de animaciones, sombras, nombres sobre los personajes y efectos crece en proporción al número de jugadores → En pantalla Los FPS caen (60 → 15), todos los movimientos van a tirones y los inputs también responden tarde
Responsable principal Desarrollo de cliente (Equipo de desarrollo)
Tareas (Equipo de desarrollo)
Simplificar por distancia (LOD), limitar los jugadores mostrados, ofrecer una opción de efectos simplificados, reducir la frecuencia de actualización de las animaciones.
Cifras de referencia
Aunque cada personaje cueste solo 0.02–0.1 ms, con 300 son 6–30 ms. El presupuesto del frame a 60 FPS es de 16.7 ms, así que solo con eso se consume más de 1/3 y, en el peor caso, se supera.
En el gráfico
Sube con la carga · Tiempo de frame, número de personajes en pantalla
Dónde mirar
Comparar el tiempo de frame y CPUBusy/GPUBusy de PresentMon antes y después de un asedio o un world boss. En una build de desarrollo, stat Unit de Unreal (tiempos del hilo del juego, del hilo de renderizado y de la GPU)
Se confirma si
El tiempo de frame sube a medida que aumentan los jugadores en pantalla, y mejora al instante al limitar los jugadores mostrados o activar la opción de efectos simplificados
Se descarta si
Si hay picos sin relación con el número de jugadores: “Pico de frametime” o “Recolección de basura (GC) en el cliente”. Si los FPS están bien pero solo se retrasan los movimientos de los demás: “Cuello de botella al procesar paquetes en el hilo principal”
Se verifica con
En el entorno del jugador
Fuentes
Introduction to level of detailUnity Sin LOD, incluso los objetos que se ven pequeños en pantalla se dibujan con la misma complejidad; el LOD reduce el costo de dibujado
Animation Budget Allocator in Unreal EngineEpic Games Reduce de forma dinámica la actualización (tick) de las animaciones de las mallas esqueléticas para mantener dentro del presupuesto el tiempo dedicado a la animación