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Libro blanco del lag en juegos › Buscar por síntoma

Tirones: 60 causas y sus responsables

También se dice: stuttering, se traba, va a saltos, parecen caídas de FPS

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El movimiento pierde fluidez: se para un instante y sigue, una y otra vez.

Los demás personajes, o toda tu pantalla, avanzan a trompicones. Los puntos de la trayectoria se amontonan y luego se separan.

Si el ping se ve normal, lo más probable es un problema de frames en tu PC (cliente o SO); si el ping sube y baja, lo más probable es jitter del Wi-Fi o de la conexión. Eso sí, el ping que muestra el juego suele medirse dentro del bucle del juego, que se ejecuta una vez por frame, así que un pico de frametime también puede disparar la cifra de ping.

Causas de este síntoma

L1 Proceso del juego en el cliente

L2 SO y dispositivo del cliente

L3 Red doméstica

L4 Ruta por internet

L6 Tarjeta de red del servidor

L7 SO del servidor (kernel)

L9 Proceso del juego en el servidor

L10 Memoria

L11 Disco

L12 Base de datos

L13 Arquitectura y operación de servidores

Diseño del netcode

Problemas que solo afectan a algunos

Causas raíz de la retransmisión TCP

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