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遊戲 Lag 白皮書 › 依症狀查找

卡頓:60 個原因與負責團隊

其他說法:卡卡的、一頓一頓、像在掉幀

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動作不流暢,不斷短暫停住又繼續動。

其他角色或自己的整個畫面「頓、頓」地走。軌跡點一下擠在一起、一下又拉開。

ping 值正常時,多半是自己電腦的畫格問題(用戶端、OS);ping 忽高忽低時,多半是 Wi-Fi 或線路的抖動。不過遊戲內顯示的 ping 通常是在每個畫格跑一次的遊戲迴圈裡量的,所以畫格時間飆高時,ping 數字也可能跟著跳。

造成這個症狀的原因

L1 用戶端遊戲程式

L2 用戶端 OS 與裝置

L3 家用網路

L4 網際網路線路

L6 伺服器網路卡

L7 伺服器 OS(kernel)

L9 伺服器遊戲程式

L10 記憶體

L11 磁碟

L12 資料庫

L13 伺服器架構與維運

同步設計

只有部分人遇到的問題

TCP 重傳的根本原因

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