한국어English日本語简体中文繁體中文DeutschไทยTiếng ViệtРусскийPortuguês (Brasil)EspañolBahasa Indonesia

คู่มือเกมแลค › ค้นหาตามอาการ

กระตุก: 60 สาเหตุและทีมที่ต้องแก้

เรียกอีกอย่างว่า: สะดุด, ไม่ลื่น, เหมือนเฟรมดรอป

เปิดพจนานุกรมอาการในฉบับหลักที่มีภาพ →

การเคลื่อนไหวไม่ลื่น หยุดสั้น ๆ แล้วขยับต่อ สลับกันไปเรื่อย ๆ

ตัวละครอื่นหรือทั้งหน้าจอของเรา “หยุดแวบ ขยับ หยุดแวบ” จุดที่แสดงเส้นทางการเคลื่อนที่เกาะกลุ่มแล้วห่างออกสลับกัน

ถ้าค่าปิงปกติ มักเป็นปัญหาเฟรมบน PC ของเรา (ไคลเอนต์/OS) ถ้าปิงขึ้นลงไม่นิ่ง มักเป็นจิตเตอร์จาก Wi-Fi หรือเน็ต อย่างไรก็ตาม ปิงที่เกมแสดงมักวัดในลูปของเกมที่ทำงานทุกเฟรม เมื่อเฟรมไทม์พุ่ง ตัวเลขปิงก็พุ่งตามได้

สาเหตุที่ทำให้เกิดอาการนี้

L1 โปรเซสเกมฝั่งไคลเอนต์

L2 OS และอุปกรณ์ฝั่งไคลเอนต์

L3 เครือข่ายในบ้าน

L4 เส้นทางอินเทอร์เน็ต

L6 การ์ดเครือข่ายของเซิร์ฟเวอร์

L7 OS ของเซิร์ฟเวอร์ (เคอร์เนล)

L9 โปรเซสเกมฝั่งเซิร์ฟเวอร์

L10 หน่วยความจำ

L11 ดิสก์

L12 ฐานข้อมูล

L13 สถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์และการดูแลระบบ

การออกแบบการซิงก์

ปัญหาที่เกิดกับบางคนเท่านั้น

ต้นเหตุของการส่งซ้ำใน TCP

ดูพจนานุกรมอาการในฉบับหลักที่มีภาพ