한국어English日本語简体中文繁體中文DeutschไทยTiếng ViệtРусскийPortuguês (Brasil)EspañolBahasa Indonesia

คู่มือเกมแลค › L1 โปรเซสเกมฝั่งไคลเอนต์

extrapolation มากเกินไป (dead reckoning) Over-extrapolation / dead reckoning

ID สาเหตุ cg-extrap · ผู้รับผิดชอบหลัก พัฒนาไคลเอนต์ (ทีมพัฒนาเกม)

เปิดการ์ดในฉบับหลักที่มีภาพและการทดลอง →

ระหว่างที่แพ็กเก็ตไม่มา เกมแสดงตัวละครให้เคลื่อนที่ต่อด้วยความเร็วล่าสุด แล้วดึงกลับเมื่อรู้ว่าผิด

ทำไม แพ็กเก็ตขาดหาย เกมจึงให้เคลื่อนที่ต่อไปตามทิศทางและความเร็วล่าสุด → ผลคือ ความจริงอีกฝ่ายหยุดหรือเปลี่ยนทิศไปแล้ว → บนหน้าจอ ตัวละครอีกฝ่ายเดินไปไกลแล้ววืดไปอยู่ตำแหน่งจริงทันที หรือเดินทะลุกำแพง ถ้าช่วงห่างการมาถึงของแพ็กเก็ตไม่สม่ำเสมอ จะวิ่งนำไปแล้วถูกดึงกลับซ้ำ ๆ จนดูเหมือนสั่น

อาการ
วาร์ป, กระตุก
ปัจจัย
แพ็กเก็ตหาย, จิตเตอร์
ใครเจอ
เราคนเดียว
เกิดเมื่อไร
สุ่มเป็นครั้งคราว
ผู้รับผิดชอบ
ผู้รับผิดชอบหลัก พัฒนาไคลเอนต์ (ทีมพัฒนาเกม)
งานฝั่งทีมพัฒนาเกม
จำกัดเวลา extrapolation (เช่น 200–250 ms), เมื่อผิดให้ค่อย ๆ ปรับเข้าหาตำแหน่งจริงอย่างนุ่มนวล
ตัวเลขที่ควรรู้
ถ้าความเร็ว 6 เมตรต่อวินาที ผิดไปแค่ 300 ms ก็คลาดไป 1.8 เมตร
บนกราฟ
พุ่งแบบสุ่มเป็นครั้งคราว · เวลา extrapolation, ระยะที่ต้องแก้ตำแหน่ง
จุดที่ต้องดู
บันทึกเวลาที่วาดตัวละครอื่นด้วย extrapolation และระยะที่แก้ตำแหน่งหลังแพ็กเก็ตใหม่มาถึง
สัญญาณว่าใช่
ทุกช่วงที่แพ็กเก็ตขาด เวลา extrapolation ยาวขึ้นโดยไม่มีเพดาน และหลังจากนั้นระยะแก้ตำแหน่งกลายเป็นหลายเมตร
สัญญาณว่าไม่ใช่
extrapolation ถูกตัดสั้นแล้วแต่ยังวาร์ป: แพ็กเก็ตหายหรือความหน่วงสูงเอง ให้ดูฝั่งเน็ตและเส้นทาง
วิธีตรวจ
ต้องมี log หรือเมตริกจากเซิร์ฟเวอร์/ไคลเอนต์เกม

แหล่งอ้างอิง

  1. Interpolation and extrapolation (Netcode for Entities 6.5) Unity
    extrapolation ที่ให้เคลื่อนที่ต่อในทิศทางและความเร็วเดิมเมื่อสแนปช็อตถัดไปมาไม่ทันนั้นผิดบ่อย จึงต้องมีเพดาน (ค่าเริ่มต้นของ Unity คือ 20 ทิก หรือราว 1/3 วินาทีที่ 60 Hz)
  2. Peeking into VALORANT's Netcode Riot Games
    ถ้าเดาเพื่อเติมข้อมูลที่มาช้าหรือหายไปแล้วผิด จะคลาดจากเซิร์ฟเวอร์ ตัวละครจึงกระโดดหรือถูกแก้ตำแหน่งแบบลื่นไถล

สาเหตุที่ควรดูประกอบ

ชั้นเดียวกัน: L1 โปรเซสเกมฝั่งไคลเอนต์

สาเหตุจากชั้นอื่นที่ทำให้เกิดอาการเดียวกัน (วาร์ป)

ดูการ์ดในฉบับหลักที่มีภาพและการทดลอง