คู่มือเกมแลค › L3 เครือข่ายในบ้าน
Wi-Fi ถูกรบกวนหรือสัญญาณอ่อน Wi-Fi interference, weak signal
ID สาเหตุ hn-wifi · ผู้รับผิดชอบหลัก ภายนอก (ภายนอก) · ร่วมกับ พัฒนาไคลเอนต์ (ทีมพัฒนาเกม)
เปิดการ์ดในฉบับหลักที่มีภาพและการทดลอง →
ถ้าสัญญาณอ่อนหรือถูกรบกวน ช่วงไร้สายต้องส่งซ้ำหลายรอบ แพ็กเก็ตจึงมาถึงไม่สม่ำเสมอ
ทำไม คุณภาพสัญญาณแย่ลงเพราะผนัง, ระยะทาง, ไมโครเวฟ, Bluetooth และเราเตอร์ของเพื่อนบ้าน → ผลคือ ส่งในช่วงไร้สายไม่สำเร็จ → ส่งซ้ำหลายรอบ → บนหน้าจอ แพ็กเก็ตมาถึงไม่สม่ำเสมอ (จิตเตอร์) ตัวละครจึงหยุดแวบเป็นระยะ ถ้าหนักจะแพ็กเก็ตหายจนวาร์ป
อาการ กระตุก , วาร์ป , ดีดกลับ
ปัจจัย จิตเตอร์, แพ็กเก็ตหาย
ใครเจอ เราคนเดียว, คนในบ้านเดียวกัน
เกิดเมื่อไร สุ่มเป็นครั้งคราว, ตลอดเวลา
ผู้รับผิดชอบ ผู้รับผิดชอบหลัก ภายนอก (ภายนอก) · ร่วมกับ พัฒนาไคลเอนต์ (ทีมพัฒนาเกม)
งานฝั่งทีมพัฒนาเกม ปรับความยาว interpolation buffer อัตโนมัติตามสภาพเน็ต, ถ้าจิตเตอร์หรือแพ็กเก็ตหายสูงให้แสดงสถานะเครือข่ายบนจอ
งานฝั่งภายนอก แนะนำให้ผู้เล่นใช้สาย LAN, ใช้ 5 GHz หรือ 6 GHz, ย้ายตำแหน่งเราเตอร์
ตัวเลขที่ควรรู้ การส่งซ้ำหนึ่งครั้งเพิ่มเวลาราว 1–4 ms ถ้าสัญญาณอ่อน จะส่งซ้ำหลายรอบด้วยความเร็วต่ำ และต้องรอจนช่องสัญญาณว่างด้วย จึงอาจพุ่งครั้งละ 50–200 ms กับดักคือปิงเฉลี่ยดูปกติ
บนกราฟ พุ่งแบบสุ่มเป็นครั้งคราว · RTT ถึงเราเตอร์
จุดที่ต้องดู วัด ping /t ไปที่อยู่ของเราเตอร์ (default gateway จาก ipconfig) สักหลายนาที และดูความแรงสัญญาณกับช่องสัญญาณของเราเตอร์เราด้วย netsh wlan show networks mode=bssid แล้วเปลี่ยนเป็นสาย LAN ที่จุดเดิมเพื่อเทียบ สัญญาณว่าใช่ ตั้งแต่ปิงถึงเราเตอร์ก็พุ่งหลายสิบถึงหลายร้อย ms อย่างไม่สม่ำเสมอ มีแพ็กเก็ตหายบางครั้ง และสัญญาณอ่อน หายไปเมื่อใช้สาย LAN หรืออยู่ใกล้เราเตอร์ สัญญาณว่าไม่ใช่ ถึงเราเตอร์สม่ำเสมอแต่พุ่งเฉพาะช่วงที่เลยออกไป: ให้ดูเน็ตและช่วงของ ISP ถ้าพุ่งเป็นจังหวะเท่ากันอย่างเดียว น่าจะเป็น “การสแกน Wi-Fi เบื้องหลัง” วิธีตรวจ ตรวจที่สภาพแวดล้อมฝั่งผู้เล่น
รายละเอียดเพิ่มเติม ใน mesh Wi-Fi ถ้าเราเตอร์ (node) เชื่อมกันเองแบบไร้สาย (wireless backhaul) node ที่ทำหน้าที่ส่งต่อจะส่งไม่ได้ระหว่างที่กำลังรับ และต้องแบ่งโอกาสการส่งกับช่วงก่อนหน้าและถัดไปที่ใช้ช่องสัญญาณเดียวกัน เมื่อแออัด throughput จึงลดลงและดีเลย์เพิ่มขึ้นได้ ผลิตภัณฑ์ที่มีย่านไร้สายเฉพาะสำหรับ backhaul อาจเป็นน้อยกว่า และถ้าเชื่อม node ด้วยสาย (Ethernet) ช่วงนี้ก็จะไม่ผ่านไร้สายอีก อะแดปเตอร์ Powerline (PLC) ก็ใช้วิธีตรวจว่าตัวกลางว่างก่อนส่ง (CSMA/CA) เหมือน Wi-Fi และคุณภาพเปลี่ยนไปตลอดตามสัญญาณรบกวนจากเครื่องใช้ไฟฟ้าและการเปิดปิดเครื่องใช้ไฟฟ้า จึงเกิดการส่งซ้ำและจิตเตอร์ได้
กรณีจริง Square Enix 2021: FINAL FANTASY XIV แออัดช่วงเปิดตัวภาคเสริม และ error ในคิวล็อกอิน
แหล่งอ้างอิง Resolve Wi-Fi and Bluetooth issues caused by wireless interference Apple แหล่งสัญญาณรบกวนอย่างไมโครเวฟและโทรศัพท์ไร้สาย, Wi-Fi และ Bluetooth ใช้ย่าน 2.4 GHz เดียวกัน, แนะนำให้ย้ายไป 5 GHz และเลือกช่องสัญญาณที่มีสัญญาณรบกวนน้อย RFC 8325: Mapping Diffserv to IEEE 802.11 IETF CSMA/CA ของ 802.11: ส่งเฉพาะตอนช่องสัญญาณว่าง ถ้าไม่ว่างจะเลื่อนไปจนว่าง แล้วรอเพิ่มอีกตามช่วง backoff แบบสุ่ม Ending the Anomaly: Achieving Low Latency and Airtime Fairness in WiFi (USENIX ATC 2017) USENIX คิวเริ่มต้นของ Wi-Fi ที่มีโหลดทำให้ดีเลย์หลายร้อย ms อุปกรณ์ที่เชื่อมด้วยความเร็วต่ำ (สัญญาณอ่อน) ต่อให้ใช้ FQ-CoDel ค่ามัธยฐานก็เกิน 200 ms ping Microsoft /t: ส่ง echo request ต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะสั่งหยุด ipconfig Microsoft ถ้ารันโดยไม่ใส่พารามิเตอร์ จะแสดงที่อยู่ IPv4/IPv6 และ default gateway ของแต่ละอะแดปเตอร์ Wireless network connectivity issues troubleshooting Microsoft netsh wlan show networks mode=bssid: แสดง BSSID, ความแรงสัญญาณ, ช่องสัญญาณ และมาตรฐานไร้สายของ Wi-Fi แต่ละตัวที่มองเห็น Capacity of Ad Hoc Wireless Networks (MobiCom 2001) ACM การส่งต่อหลายทอดผ่านไร้สาย 802.11 ทำให้ node ส่งไม่ได้ระหว่างรับ และช่วงก่อนหน้ากับถัดไปรบกวนกันเอง throughput ของเส้นทางที่ส่งต่อเป็นแถวเดียวจึงลดลงได้ถึง 1/3 ตามทฤษฎี (ในการจำลองราว 1/7) Electri-Fi Your Data: Measuring and Combining Power-Line Communications with WiFi (IMC 2015) ACM อุปกรณ์สื่อสารผ่านสายไฟ (IEEE 1901, HomePlug AV) ที่ขายในท้องตลาดส่งด้วย CSMA/CA คล้าย Wi-Fi ความไม่เป็นธรรมในช่วงเวลาสั้น ๆ อาจทำให้จิตเตอร์สูงขึ้น และคุณภาพช่องสัญญาณเปลี่ยนไปตามสัญญาณรบกวนจากเครื่องใช้ไฟฟ้าและการเปิดปิดเครื่องใช้ไฟฟ้า (ระดับไม่กี่นาทีถึงหลายชั่วโมง)
สาเหตุที่ควรดูประกอบ
ชั้นเดียวกัน: L3 เครือข่ายในบ้าน
สาเหตุจากชั้นอื่นที่ทำให้เกิดอาการเดียวกัน (กระตุก)
ดูการ์ดในฉบับหลักที่มีภาพและการทดลอง