한국어English日本語简体中文繁體中文DeutschไทยTiếng ViệtРусскийPortuguês (Brasil)EspañolBahasa Indonesia

คู่มือเกมแลค › ค้นหาตามอาการ

ดีดกลับ: 14 สาเหตุและทีมที่ต้องแก้

เรียกอีกอย่างว่า: โดนดึงกลับ, rubber banding, ตำแหน่งย้อนกลับ

เปิดพจนานุกรมอาการในฉบับหลักที่มีภาพ →

ตัวละครของเรากำลังเดินหน้า แล้วโดนดึงกลับไปยังจุดที่เพิ่งผ่านมา

วิ่งอยู่ดี ๆ ก็โดนดึงถอยหลัง 1–5 เมตร บางครั้งต้องเดินผ่านช่วงเดิมซ้ำสองสามรอบ

ภาพบนจอเรา (prediction) กับผลตัดสินของเซิร์ฟเวอร์ไม่ตรงกัน อาจเพราะอินพุตของเราไปไม่ถึงเซิร์ฟเวอร์ (แพ็กเก็ตหาย), เซิร์ฟเวอร์ตรวจการเคลื่อนที่แล้วตัดทิ้ง หรือสองฝั่งคำนวณการเคลื่อนที่ไม่เหมือนกัน

สาเหตุที่ทำให้เกิดอาการนี้

L1 โปรเซสเกมฝั่งไคลเอนต์

L3 เครือข่ายในบ้าน

L4 เส้นทางอินเทอร์เน็ต

L5 อุปกรณ์เครือข่ายในดาต้าเซ็นเตอร์

L6 การ์ดเครือข่ายของเซิร์ฟเวอร์

L13 สถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์และการดูแลระบบ

การออกแบบการซิงก์

ปัญหาที่เกิดกับบางคนเท่านั้น

ต้นเหตุของการส่งซ้ำใน TCP

ดูพจนานุกรมอาการในฉบับหลักที่มีภาพ