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游戏卡顿白皮书 › 按症状查找

拉回:14 个原因及负责方

又称:被拉回去、回弹(rubber banding)、位置回退

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自己的角色往前走着,又被拽回刚走过的位置。

跑着跑着忽然往回弹 1~5 m。同一段路可能要反复走两三遍。

自己画面上的预测和服务器判定对不上了。可能是自己的输入没到服务器(丢包),可能是服务器的移动校验把这段移动砍掉了,也可能是双方的移动计算结果不同。

导致此症状的原因

L1 客户端游戏进程

L3 家庭网络

L4 公网链路

L5 数据中心网络设备

L6 服务器网卡

L13 服务器架构与运维

同步设计

只有部分人遇到的问题

TCP 重传的根本原因

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