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遊戲 Lag 白皮書 › 依症狀查找

拉回:14 個原因與負責團隊

其他說法:被拉回原位、橡皮筋效應(rubber banding)、位置回溯

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自己的角色往前走到一半,被拉回剛剛經過的位置。

跑到一半突然往後退 1~5m。有時同一段路要重走兩三次。

自己畫面上的預測和伺服器判定對不上。可能是自己的輸入沒送到伺服器(封包遺失)、伺服器的移動驗證把它擋掉,或是兩邊的移動計算不一致。

造成這個症狀的原因

L1 用戶端遊戲程式

L3 家用網路

L4 網際網路線路

L5 資料中心網路設備

L6 伺服器網路卡

L13 伺服器架構與維運

同步設計

只有部分人遇到的問題

TCP 重傳的根本原因

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