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Libro blanco del lag en juegos › Buscar por síntoma

Rubber banding: 14 causas y sus responsables

También se dice: me tira para atrás, efecto goma, vuelvo a la posición anterior

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Tu personaje avanza y de pronto vuelve arrastrado al punto por el que acaba de pasar.

Vas corriendo y de golpe retrocedes 1–5 m. A veces recorres el mismo tramo dos o tres veces.

Lo que muestra tu pantalla (predicción) y lo que validó el servidor no coinciden. O tu input no llegó al servidor (pérdida), o la validación de movimiento del servidor lo cortó, o el cliente y el servidor calculan el movimiento de forma distinta.

Causas de este síntoma

L1 Proceso del juego en el cliente

L3 Red doméstica

L4 Ruta por internet

L5 Equipos de red del centro de datos

L6 Tarjeta de red del servidor

L13 Arquitectura y operación de servidores

Diseño del netcode

Problemas que solo afectan a algunos

Causas raíz de la retransmisión TCP

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