Khi sóng yếu hoặc bị nhiễu, đoạn không dây phải gửi lại nhiều lần nên thời điểm gói tin đến lúc nhanh lúc chậm.
Vì sao Chất lượng sóng giảm do tường, khoảng cách, lò vi sóng, Bluetooth, router nhà hàng xóm → Dẫn đến Truyền thất bại ở đoạn không dây → truyền lại nhiều lần → Trên màn hình Gói tin đến lúc nhanh lúc chậm (jitter) nên nhân vật khựng khựng, nặng thì mất gói và dịch chuyển tức thời
Phụ trách chính Bên ngoài (Bên ngoài) · Phối hợp Phát triển client (Đội phát triển game)
Việc cần làm (Đội phát triển game)
Tự động điều chỉnh độ dài bộ đệm nội suy theo tình trạng đường truyền, hiển thị trạng thái mạng trên màn hình khi jitter hoặc mất gói lớn.
Việc cần làm (Bên ngoài)
Hướng dẫn người chơi dùng mạng dây, dùng băng tần 5 GHz hoặc 6 GHz, đổi vị trí đặt router.
Con số tham khảo
Mỗi lần truyền lại tốn thêm khoảng 1–4 ms. Khi sóng yếu, thiết bị phải gửi lại nhiều lần ở tốc độ thấp và còn chờ kênh trống, nên có lúc vọt lên 50–200 ms. Cái bẫy là ping trung bình trông vẫn bình thường.
Trên đồ thị
Thỉnh thoảng vọt lên bất chợt · RTT tới router
Chỗ cần xem
Chạy ping /t tới địa chỉ router (Default Gateway trong ipconfig) vài phút, xem cường độ sóng và kênh của router nhà mình bằng netsh wlan show networks mode=bssid. Đổi sang mạng dây ở cùng vị trí để so sánh
Đúng nếu
ngay từ đoạn tới router, ping đã vọt lên thất thường vài chục đến vài trăm ms, thỉnh thoảng mất gói, cường độ sóng thấp. Dùng mạng dây hoặc ngồi gần router thì hết
Loại trừ nếu
tới router thì ổn định, chỉ đoạn phía sau vọt lên → đoạn đường truyền hoặc nhà mạng. Chỉ vọt lên theo khoảng cách đều → “Wi-Fi quét nền”
Cách kiểm tra
Kiểm tra ở môi trường phía người chơi
Tìm hiểu thêm
Trong hệ thống Wi-Fi mesh, nếu các router (node) nối với nhau bằng sóng không dây (wireless backhaul), node chuyển tiếp không thể gửi trong lúc đang nhận và phải chia cơ hội truyền với các chặng trước và sau dùng cùng kênh, nên lúc đông thiết bị thông lượng có thể giảm và độ trễ tăng thêm. Sản phẩm có băng tần không dây riêng cho backhaul có thể đỡ hơn, còn nối các node bằng dây (Ethernet) thì đoạn này không còn đi qua sóng không dây. Bộ chuyển đổi mạng qua đường dây điện (PLC) cũng dùng cơ chế kiểm tra môi trường truyền có trống không rồi mới gửi (CSMA/CA) như Wi-Fi, và chất lượng thay đổi liên tục theo nhiễu do thiết bị điện gia dụng phát ra và việc bật tắt các thiết bị đó, nên có thể gây truyền lại và jitter.
RFC 8325: Mapping Diffserv to IEEE 802.11IETF CSMA/CA của 802.11: chỉ gửi khi kênh trống; kênh bận thì hoãn tới khi trống rồi chờ thêm một khoảng backoff ngẫu nhiên
Capacity of Ad Hoc Wireless Networks (MobiCom 2001)ACM Chuyển tiếp nhiều chặng qua sóng 802.11 thì node không gửi được trong lúc đang nhận và các chặng trước sau gây nhiễu cho nhau, nên thông lượng của tuyến chuyển tiếp nối tiếp về lý thuyết giảm còn 1/3 (trong mô phỏng khoảng 1/7)
Electri-Fi Your Data: Measuring and Combining Power-Line Communications with WiFi (IMC 2015)ACM Thiết bị truyền thông qua đường dây điện thương mại (IEEE 1901, HomePlug AV) gửi bằng CSMA/CA tương tự Wi-Fi, có thể mất công bằng trong thời gian ngắn làm jitter tăng; chất lượng kênh thay đổi theo nhiễu do thiết bị gia dụng phát ra và việc bật tắt các thiết bị đó (theo đơn vị vài phút đến vài giờ)