Giới hạn của Wi-Fi công cộng và mạng công ty Captive portal, restrictive network
ID nguyên nhân hn-captive · Phụ trách chính Bên ngoài (Bên ngoài) · Phối hợp Phát triển client (Đội phát triển game), Phát triển server (Đội phát triển game)
Trang đăng nhập của Wi-Fi quán cà phê hoặc tường lửa công ty chặn kết nối của game.
Vì sao Chưa xác thực ở trang đăng nhập, hoặc tường lửa chặn cổng game hay UDP → Dẫn đến Bị chặn ngay từ lần thử kết nối, hoặc chỉ một phần đi qua được → Trên màn hình Không vào được, hoặc đăng nhập được nhưng không vào được game
Phụ trách chính Bên ngoài (Bên ngoài) · Phối hợp Phát triển client (Đội phát triển game), Phát triển server (Đội phát triển game)
Việc cần làm (Đội phát triển game)
Client: khi bị chặn thì hiện thông báo lý do (chưa xác thực trang đăng nhập, UDP bị chặn…), UDP bị chặn thì tự động chuyển sang đường thay thế. Server: cung cấp đường thay thế như TCP 443.
Việc cần làm (Bên ngoài)
Hướng dẫn người chơi xác thực ở trang đăng nhập trước khi dùng Wi-Fi công cộng, và dùng mạng khác ở nơi bị chặn như mạng công ty.
Trên đồ thị
Chỉ một phần cao · Số lần kết nối thất bại (theo mạng)
Chỗ cần xem
Nhờ người chơi bị lỗi thử kết nối bằng mạng khác như dữ liệu di động, xem trong log kết nối của server gói UDP đầu tiên có tới không và kết nối qua đường thay thế TCP 443 có được không
Đúng nếu
chỉ thất bại ở một mạng Wi-Fi nhất định (quán cà phê, công ty), sang mạng khác là vào ngay. Chưa xác thực trang đăng nhập, hoặc chỉ riêng UDP không tới được server
Loại trừ nếu
mạng nào cũng thất bại → phía tài khoản, server hoặc “DNS lỗi hoặc chậm”. Thất bại trên toàn bộ một quốc gia hoặc nhà mạng → “Hạn chế UDP và kiểm tra gói tin ở cấp quốc gia hoặc nhà mạng”
Cách kiểm tra
Kiểm tra ở môi trường phía người chơi
Nguồn
RFC 8952: Captive Portal ArchitectureIETF Captive portal: mạng hạn chế truy cập cho tới khi người dùng đáp ứng yêu cầu như đồng ý điều khoản hoặc xác thực