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게임 렉 백서 › L3 집 네트워크

공용 와이파이·회사망 제한 Captive portal, restrictive network

원인 ID hn-captive · 주 담당 외부·외부 · 함께 게임개발팀·클라이언트 개발, 게임개발팀·서버 개발

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카페 와이파이 로그인 페이지나 회사 방화벽이 게임 연결을 막습니다.

왜 로그인 페이지 인증 전이거나 방화벽이 게임 포트·UDP를 차단 → 그러면 접속 시도 자체가 막히거나 일부만 통과 → 화면에서는 접속 불가, 로그인은 되는데 게임 입장 실패

증상
접속 불가·무한 로딩
요인
손실
누가 겪나
나만
언제
접속·점검 직후
담당
주 담당 외부·외부 · 함께 게임개발팀·클라이언트 개발, 게임개발팀·서버 개발
게임개발팀 할 일
클라이언트: 막혔을 때 이유를 알려 주는 안내(로그인 페이지 인증 전, UDP 차단 등), UDP가 막히면 대체 경로로 자동 전환. 서버: TCP 443 같은 대체 경로 제공.
외부 할 일
유저에게 공용 와이파이는 로그인 페이지 인증을 먼저 하고 회사망처럼 막힌 곳에서는 다른 네트워크를 쓰도록 안내.
그래프에서는
일부만 높음 · 접속 실패 수(네트워크별)
확인할 곳
실패한 유저에게 모바일 데이터 등 다른 네트워크로 바꿔 접속해 보게 하고 서버 접속 로그에서 UDP 첫 패킷이 도착했는지와 TCP 443 대체 경로로는 붙는지를 봄
이러면 맞음
특정 와이파이(카페·회사)에서만 실패하고 다른 망에서는 바로 붙음. 로그인 페이지 인증 전이거나 UDP만 서버에 도착하지 않음
이러면 아님
어느 망에서도 실패하면 계정·서버·“DNS 장애·지연” 쪽. 특정 국가·통신사 전체에서 실패하면 “국가·통신사 단위 UDP 제한·패킷 검사”
확인 수단
유저 쪽 환경에서 확인

출처

  1. RFC 8952: Captive Portal Architecture IETF
    캡티브 포털: 약관 동의·인증 같은 요구 조건을 채울 때까지 접속이 제한되는 네트워크
  2. RFC 9308: Applicability of the QUIC Transport Protocol IETF
    측정 연구상 네트워크의 3~5%는 UDP를 모두 막으므로, UDP 기반 앱은 TCP(TLS) 대체 경로를 준비해야 함

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