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게임 렉 백서 › L3 집 네트워크

기지국 핸드오버 (이동 중) Cellular handover

원인 ID hn-handover · 주 담당 외부·외부 · 함께 게임개발팀·클라이언트 개발, 게임개발팀·서버 개발

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버스·지하철로 이동하면 기지국이 바뀌는 동안 통신이 끊깁니다.

왜 이동하며 접속하는 기지국이 바뀜 → 그러면 보통은 수십 ms 공백이지만 신호가 나빠 전환에 실패하면 수백 ms~수 초 끊기기도 함 → 화면에서는 멈췄다가 순간이동, 길면 접속 끊김

증상
멈춤, 순간이동, 접속 끊김
요인
손실
누가 겪나
나만
언제
이동 중·지역 전환 때
담당
주 담당 외부·외부 · 함께 게임개발팀·클라이언트 개발, 게임개발팀·서버 개발
게임개발팀 할 일
클라이언트: 짧은 끊김을 견디는 타임아웃, 빠른 재접속. 서버: 몇 초 끊겨도 바로 내보내지 않는 타임아웃, 재접속하면 같은 세션으로 이어 주기.
외부 할 일
이동 중(버스·지하철) 끊김은 기지국 전환 때문임을 유저에게 안내.
그래프에서는
끊겼다가 몰아서 · 받은 패킷 수, RTT
확인할 곳
끊김 제보가 이동 중(버스·지하철)이었는지 확인하고 클라이언트 로그의 수신 공백 시각과 망 종류·신호 변화를 봄
이러면 맞음
이동 중에만 수신이 수백 ms~수 초 비었다가 몰려오고 멈춰 있을 때는 재현되지 않음
이러면 아님
멈춰 있어도 같으면 “모바일 신호 약함·음영 지역”이나 “5G↔LTE 잦은 전환 (5G 경계 지역)”
확인 수단
유저 쪽 환경에서 확인

출처

  1. Report ITU-R M.2134: Requirements related to technical performance for IMT-Advanced radio interface(s) ITU
    핸드오버 중 데이터를 못 주고받는 시간의 요구치: 같은 주파수 27.5ms, 다른 주파수 40~60ms
  2. Understanding Operational 5G: A First Measurement Study on Its Coverage, Performance and Energy Consumption (SIGCOMM 2020) ACM
    상용망 실측 핸드오버 지연: 4G↔4G 평균 30ms, 5G(NSA) 셀 사이 평균 108ms

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