遊戲 Lag 白皮書 › L3 家用網路
基地台換手(移動中) Cellular handover
原因 ID hn-handover · 主要負責 外部(外部) · 協同 遊戲開發團隊(用戶端開發), 遊戲開發團隊(伺服器開發)
在含圖解與實驗的完整版中開啟卡片 →
搭公車、捷運移動時,切換基地台的期間通訊會中斷。
為什麼 移動中連線的基地台改變 → 於是 通常只空白數十 ms,但訊號差導致切換失敗時,有時會中斷數百 ms~數秒 → 畫面上 停住後瞬移,時間長的話會斷線
- 症狀
- 定格, 瞬移, 斷線
- 因素
- 遺失
- 誰會遇到
- 只有我
- 何時
- 移動中/切換地圖時
- 負責單位
- 主要負責 外部(外部) · 協同 遊戲開發團隊(用戶端開發), 遊戲開發團隊(伺服器開發)
- 遊戲開發團隊要做的事
- 用戶端:設定能撐過短暫中斷的逾時,快速重新連線。伺服器:設定中斷數秒也不立刻踢出的逾時,重新連線時接續同一個 session。
- 外部要做的事
- 向玩家說明移動中(公車、捷運)斷線是基地台切換造成的。
- 圖表上
- 中斷後一次湧入 · 已接收封包數、RTT
- 查看位置
- 確認斷線回報是否發生在移動中(公車、捷運),並查看用戶端 log 中的接收空白時間、網路類型與訊號變化
- 符合的跡象
- 只有移動中接收會空白數百 ms~數秒再一次湧入,靜止時無法重現
- 不符合的跡象
- 靜止時也一樣時,是「行動網路訊號弱、收訊死角」或「5G↔LTE 頻繁切換(5G 涵蓋邊緣)」
- 確認方式
- 在玩家端環境確認
出處
- Report ITU-R M.2134: Requirements related to technical performance for IMT-Advanced radio interface(s) ITU
換手期間無法收送資料時間的需求值:同頻 27.5ms,異頻 40~60ms - Understanding Operational 5G: A First Measurement Study on Its Coverage, Performance and Energy Consumption (SIGCOMM 2020) ACM
商用網路實測的換手延遲:4G↔4G 平均 30ms,5G(NSA)cell 之間平均 108ms
相關原因
同一層:L3 家用網路
同一症狀(定格)在其他層的原因
查看含圖解與實驗的完整版卡片