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게임 렉 백서 › L3 집 네트워크

RRC 상태 전환 지연 (모바일 무선 절전) Radio state promotion (RRC)

원인 ID hn-rrc · 주 담당 게임개발팀·클라이언트 개발

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폰은 한동안 통신이 없으면 무선 연결을 저전력 상태로 내리고 다음 패킷 때 다시 올리느라 늦어집니다.

왜 잠시 통신이 없으면 폰이 무선 연결을 절전 상태로 전환 → 그러면 다음 패킷을 보내려면 연결을 다시 올려야 함 → 화면에서는 가만히 있다 한 첫 행동만 유독 늦음

증상
입력 지연
요인
지연
누가 겪나
나만
언제
가만히 있다가
담당
주 담당 게임개발팀·클라이언트 개발
게임개발팀 할 일
가벼운 주기 전송으로 활성 유지(배터리와 맞바꿈).
수치 감각
LTE는 보통 10초 안팎 통신이 없으면 절전으로 내려가고 다시 올리는 데 수십~수백 ms가 걸립니다(실측 예: 약 0.3~0.6초). 3G는 1초 이상.
그래프에서는
일부만 높음 · 유휴 뒤 첫 요청의 RTT(모바일)
확인할 곳
게임 안 RTT를 직전 통신과의 간격별로 나눠 봄. 모바일에서 10초 넘게 쉬었다가 보낸 첫 패킷과 연달아 보낸 패킷의 RTT를 비교
이러면 맞음
모바일망에서 쉬었다가 보낸 첫 패킷만 수백 ms 늦고 바로 이어 보낸 패킷은 정상. 와이파이에서는 차이가 없음
이러면 아님
연달아 보내도 늦으면 신호·회선·경로 쪽
확인 수단
게임 서버·클라이언트의 로그·지표가 필요

출처

  1. An In-depth Study of LTE: Effect of Network Protocol and Application Behavior on Performance (SIGCOMM 2013) ACM
    측정한 LTE망의 절전 전환 타이머(tail) 10초, 절전에서 다시 올리는 지연 중앙값 435ms(25~75%: 319~558ms), 3G는 약 1.5~2초
  2. Optimize network access Android (Google)
    무선 상태 전환 지연과 tail 시간은 무선 기술(3G·LTE·5G)과 통신사 설정에 따라 다름, 3G 예: 저전력→최대 전력 약 1.5초, 대기→최대 전력 2초 이상
  3. Report ITU-R M.2134: Requirements related to technical performance for IMT-Advanced radio interface(s) ITU
    대기 상태에서 활성 상태로 올라가는 제어 평면 지연 요구치 100ms 미만(호출·유선 구간 제외)

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