Jika lama tidak ada komunikasi, ponsel menurunkan koneksi radio ke status daya rendah, lalu harus menaikkannya lagi saat paket berikutnya sehingga terlambat.
Mengapa Jika sebentar saja tidak ada komunikasi, ponsel mengalihkan koneksi radio ke mode hemat daya → Akibatnya Untuk mengirim paket berikutnya, koneksi harus dinaikkan lagi → Di layar Hanya aksi pertama setelah diam yang terasa sangat terlambat
Penanggung jawab utama Pengembangan klien (Tim Pengembang Game)
Tugas Tim Pengembang Game
Jaga koneksi tetap aktif dengan pengiriman berkala yang ringan (sebagai gantinya baterai lebih boros).
Kisaran angka
LTE biasanya turun ke mode hemat daya jika tidak ada komunikasi sekitar 10 detik, dan butuh puluhan hingga ratusan ms untuk naik lagi (contoh pengukuran: sekitar 0,3–0,6 detik). 3G butuh 1 detik atau lebih.
Di grafik
Hanya sebagian yang tinggi · RTT permintaan pertama setelah idle (mobile)
Yang diperiksa
Kelompokkan RTT di dalam game menurut jarak waktu dari komunikasi sebelumnya. Di mobile, bandingkan RTT paket pertama yang dikirim setelah diam lebih dari 10 detik dengan paket yang dikirim beruntun
Cocok jika
Di jaringan seluler, hanya paket pertama setelah diam yang terlambat ratusan ms, sedangkan paket yang langsung menyusul normal. Di Wi-Fi tidak ada perbedaan
Tidak cocok jika
Tetap terlambat walau dikirim beruntun: mengarah ke sinyal, koneksi, atau rute
Optimize network accessAndroid (Google) Latensi transisi state radio dan waktu tail berbeda menurut teknologi radio (3G, LTE, 5G) dan pengaturan operator; contoh 3G: daya rendah→daya penuh sekitar 1,5 detik, idle→daya penuh lebih dari 2 detik