한국어English日本語简体中文繁體中文DeutschไทยTiếng ViệtРусскийPortuguês (Brasil)EspañolBahasa Indonesia

Buku Putih Lag Game › L4 Jalur internet

Internet satelit (orbit rendah dan geostasioner) Satellite internet (LEO, GEO)

ID penyebab isp-satellite · Penanggung jawab utama Pihak Eksternal (Pihak Eksternal) · Turut terlibat Pengembangan klien (Tim Pengembang Game), Pengembangan server (Tim Pengembang Game)

Buka kartu interaktif dengan gambar dan simulasi →

Pada internet satelit, sinyal harus bolak-balik ke luar angkasa. Dengan satelit geostasioner, pulang-pergi saja sudah lebih dari 0,5 detik. Satelit orbit rendah seperti Starlink biasanya cepat, tetapi saat rute dialokasikan ulang, latensinya berfluktuasi dan koneksi kadang putus sesaat.

Mengapa Terhubung dari rumah, kapal, atau pesawat lewat internet satelit geostasioner atau orbit rendah, atau lewat Wi-Fi pesawat yang memakai satelit → Akibatnya Satelit geostasioner berada di ketinggian sekitar 36.000 km sehingga jarak tempuhnya memang panjang; satelit orbit rendah mengalokasikan ulang rute terminal, satelit, dan stasiun bumi dalam siklus pendek, dan pada saat itu muncul latensi dan packet loss sesaat → Di layar Geostasioner: input lag besar di setiap aksi. Orbit rendah: biasanya normal, tetapi secara berkala terjadi patah-patah atau teleport

Gejala
Input lag, Patah-patah, Teleport
Faktor
Latensi, Jitter, Packet loss
Siapa yang mengalami
Hanya saya, Satu rumah, Wilayah/ISP tertentu
Kapan
Selalu, Secara berkala
Penanggung jawab
Penanggung jawab utama Pihak Eksternal (Pihak Eksternal) · Turut terlibat Pengembangan klien (Tim Pengembang Game), Pengembangan server (Tim Pengembang Game)
Tugas Tim Pengembang Game
Klien: perpanjang buffer interpolasi secara otomatis mengikuti jitter, kirim input secara duplikat agar tahan terhadap packet loss singkat, tampilkan kualitas koneksi. Server: perhitungkan latensi koneksi satelit saat menentukan timing window dan batas lag compensation, pakai timeout yang tidak langsung mengeluarkan pemain karena jeda kosong sekitar 1 detik.
Tugas Pihak Eksternal
Beri tahu pemain bahwa internet satelit bisa memiliki latensi besar atau melonjak secara berkala, imbau pemain untuk memakai jaringan kabel darat untuk konten kompetitif bila memungkinkan.
Kisaran angka
Pada satelit geostasioner (ketinggian 36.000 km), perjalanan sinyal melintasi luar angkasa saja sudah 260 ms satu arah sehingga pulang-pergi lebih dari 520 ms (ITU-T G.114). Untuk Starlink yang memakai orbit rendah, data resmi (nilai rata-rata 15 detik) menunjukkan median 33 ms pada jam sibuk di AS, dan 1% terburuk (p99) pun di bawah 65 ms (2024). Dalam studi pengukuran, latensi berubah setiap kali rute dialokasikan ulang tiap 15 detik, dan muncul putus singkat kurang dari 1 detik. Dalam pengukuran internet di pesawat tahun 2018, latensi pulang-pergi sistem satelit rata-rata 750 ms.
Di grafik
Hanya sebagian yang tinggi · RTT dan jitter (per ASN penyedia internet satelit)
Yang diperiksa
Periksa apakah ASN dari IP pemain milik penyedia internet satelit, lalu gambar distribusi dan deret waktu RTT pemain penyedia itu secara terpisah. Ukur ping terus-menerus selama beberapa menit dari probe RIPE Atlas di ASN itu ke server, atau minta pemain menjalankan ping dan mengukur interval lonjakannya
Cocok jika
Penyedia geostasioner: RTT selalu di atas 500 ms. Penyedia orbit rendah: RTT biasanya puluhan ms, lalu berubah atau putus singkat dengan interval sekitar 15 detik
Tidak cocok jika
Penyedianya tidak memakai satelit, tetapi RTT selalu tinggi: lebih mungkin “Latensi propagasi (jarak fisik)” atau “Routing memutar”. Melonjak tidak beraturan: mengarah ke sinyal Wi-Fi atau seluler
Sarana pemeriksaan
Tools infrastruktur (tanpa perlu kode game)
Pelajari lebih lanjut
Karena jarak ke satelit orbit rendah pendek (Starlink 1,8–3,6 ms per segmen), latensi sehari-harinya bisa mirip dengan koneksi darat. Namun, jika titik keluar ke internet dari stasiun bumi (PoP) jauh dari server game, rutenya bertambah panjang, dan jika rute memutar lewat laser link antarsatelit, latensinya bertambah lagi. Menurut studi pengukuran, fluktuasi dengan siklus 15 detik berasal dari realokasi rute yang terjadi pada waktu yang sama di seluruh dunia dan tidak berkaitan dengan perpindahan antarsatelit. Latensi Wi-Fi pesawat sangat berbeda menurut sistemnya (satelit atau BTS darat), dan sistem yang memakai satelit geostasioner menghasilkan waktu pulang-pergi panjang seperti di atas.

Sumber

  1. ITU-T G.114: One-way transmission time ITU
    Nilai perencanaan latensi propagasi satu arah di segmen satelit: ketinggian 400 km 12 ms, 14.000 km 110 ms, 36.000 km (geostasioner) 260 ms
  2. Improving Starlink’s Latency Starlink
    Median jam sibuk di AS 48,5 ms→33 ms, 1% paling lambat (p99) di atas 150 ms→di bawah 65 ms (2024); propagasi per segmen satelit 1,8–3,6 ms; latensi bertambah jika rute memutar lewat laser link, dan jarak dari stasiun bumi ke titik akses internet (PoP) juga menambah latensi
  3. A Multifaceted Look at Starlink Performance (WWW 2024) ACM
    Starlink mengalokasikan ulang rute setiap 15 detik pada waktu yang sama di seluruh dunia; di batas itu latensi dan throughput berfluktuasi dan muncul putus singkat kurang dari 1 detik (penyebabnya tidak terkait perpindahan antarsatelit); latensi segmen terminal↔satelit↔stasiun bumi sekitar 40 ms
  4. Mile High WiFi: A First Look at In-Flight Internet Connectivity (WWW 2018) ACM
    Pengukuran internet di pesawat selama 45 jam: latensi pulang-pergi rata-rata 200 ms untuk sistem BTS darat dan 750 ms untuk sistem satelit; median tingkat packet loss sistem satelit 7%
  5. Probe Selection (RIPE Atlas REST API) RIPE NCC
    Memilih probe untuk pengukuran RIPE Atlas berdasarkan negara, wilayah, ASN, atau blok alamat, lalu menjalankan ping dan traceroute

Lihat juga

Lapisan yang sama: L4 Jalur internet

Penyebab di lapisan lain dengan gejala yang sama (Input lag)

Lihat kartu interaktif dengan gambar dan simulasi