Internet via satélite (órbita baixa ou geoestacionária) Satellite internet (LEO, GEO)
ID da causa isp-satellite · Responsável principal Externo (Externo) · Também envolvidos Desenvolvimento do cliente (Equipe de desenvolvimento), Desenvolvimento do servidor (Equipe de desenvolvimento)
Na internet via satélite, o sinal precisa ir ao espaço e voltar. Com satélites geoestacionários, só a ida e volta já passa de 0,5 segundo. Satélites de órbita baixa como o Starlink costumam ser rápidos, mas no momento em que a rota é redistribuída a latência oscila e a conexão pode cair por um instante.
Por quê Conexão de casa, de um navio ou de um avião por internet via satélite geoestacionário ou de órbita baixa, ou por Wi-Fi de bordo que usa satélite → Efeito O satélite geoestacionário fica a cerca de 36.000 km de altitude, então a distância em si já é longa. Na órbita baixa, a rota terminal–satélite–estação terrestre é redistribuída em intervalos curtos, e nesse momento surgem atraso e perda por um instante → Na tela Geoestacionário: input lag alto em todas as ações. Órbita baixa: normal na maior parte do tempo, com engasgos e teleporte em intervalos regulares
Responsável principal Externo (Externo) · Também envolvidos Desenvolvimento do cliente (Equipe de desenvolvimento), Desenvolvimento do servidor (Equipe de desenvolvimento)
O que fazer (Equipe de desenvolvimento)
Cliente: aumentar automaticamente o buffer de interpolação conforme o jitter, enviar os inputs em duplicidade para aguentar perdas curtas, mostrar a qualidade da conexão. Servidor: considerar a latência dos links via satélite ao definir janelas de tempo e limites da compensação de lag, usar timeouts que não derrubem o jogador por uma lacuna de cerca de 1 segundo.
O que fazer (Externo)
Avisar os jogadores de que a internet via satélite pode ter latência alta ou picos periódicos, orientar a usar uma conexão terrestre cabeada em conteúdo competitivo sempre que possível.
Números de referência
Na órbita geoestacionária (36.000 km de altitude), só a travessia do espaço leva 260 ms em cada sentido, então a ida e volta passa de 520 ms (ITU-T G.114). No Starlink, de órbita baixa, os dados oficiais (médias de 15 segundos) indicam mediana de 33 ms no horário de pico nos EUA, e mesmo o pior 1% (p99) fica abaixo de 65 ms (2024). Estudos de medição observaram que a latência muda a cada redistribuição de rota, feita a cada 15 segundos, com quedas curtas de menos de 1 segundo. Em medições de internet de bordo de 2018, a ida e volta nos sistemas via satélite teve média de 750 ms.
No gráfico
Alto só em alguns · RTT e jitter (por ASN do provedor de internet via satélite)
Onde olhar
Verificar se o ASN do IP de conexão é de um provedor de internet via satélite e ver em gráfico separado a distribuição e a série temporal do RTT dos jogadores desse provedor. Pingar o servidor por alguns minutos seguidos a partir de probes do RIPE Atlas nesse ASN, ou pedir ao jogador que deixe o ping rodando e meça o intervalo entre os picos
Confirma se
Provedores geoestacionários: RTT sempre acima de 500 ms. Provedores de órbita baixa: normalmente dezenas de ms, com o RTT mudando ou quedas curtas a cada 15 s, aproximadamente
Descarta se
Provedor sem satélite com RTT sempre alto: “Atraso de propagação (distância física)” ou “Roteamento com desvio”. Picos irregulares: aponta para o sinal do Wi-Fi ou da rede móvel
Como verificar
Ferramentas de infra (sem precisar do código do jogo)
Saiba mais
Satélites de órbita baixa ficam perto (um trecho do Starlink leva 1,8–3,6 ms), então a latência normal pode ser parecida com a de uma conexão terrestre. Por outro lado, se o ponto em que a estação terrestre entrega o tráfego à internet (PoP) estiver longe do servidor do jogo, a rota fica mais longa na mesma medida, e passar pelos links a laser entre satélites soma mais latência. Estudos de medição atribuem a oscilação a cada 15 segundos à redistribuição de rotas que acontece no mesmo instante no mundo todo, sem relação com a troca de satélite. No Wi-Fi de bordo, a latência varia muito conforme a tecnologia (satélite ou antenas em terra), e os sistemas que usam satélites geoestacionários têm a mesma ida e volta longa descrita acima.
Fontes
ITU-T G.114: One-way transmission timeITU Valores de planejamento do atraso de propagação em um sentido no trecho via satélite: 12 ms a 400 km de altitude, 110 ms a 14.000 km, 260 ms a 36.000 km (geoestacionário)
Improving Starlink’s LatencyStarlink Mediana no horário de pico nos EUA de 48,5 ms→33 ms, pior 1% (p99) de mais de 150 ms→menos de 65 ms (2024), propagação em um trecho de satélite de 1,8–3,6 ms, passar pelos links a laser soma latência, e a distância da estação terrestre até o ponto de acesso à internet (PoP) também pesa
A Multifaceted Look at Starlink Performance (WWW 2024)ACM O Starlink redistribui as rotas a cada 15 segundos, no mesmo instante no mundo todo; nessas transições a latência e a vazão oscilam e surgem quedas curtas de menos de 1 segundo (sem relação com a troca de satélite); latência no trecho terminal↔satélite↔estação terrestre de cerca de 40 ms
Probe Selection (RIPE Atlas REST API)RIPE NCC Nas medições do RIPE Atlas, os probes são escolhidos por país, região, ASN ou bloco de endereços para executar ping e traceroute