Jika ping normal tetapi kontrol terasa berat, pemrosesan gambar di TV, controller nirkabel, atau fitur frame generation mungkin menambah latensi antara input dan layar.
Mengapa Mode game TV mati, memakai controller Bluetooth atau nirkabel, atau frame generation (frame generation DLSS/FSR) aktif → Akibatnya TV mengeluarkan frame lebih lambat selama memproses kualitas gambar, input nirkabel tiba terlambat sebesar siklus pengiriman dan interferensi, dan frame generation menunggu frame berikutnya untuk membuat frame sisipan → Di layar Angka ping dan FPS bagus, tetapi ada jeda antara tombol ditekan dan hasilnya tampil di layar: input lag
Penanggung jawab utama Pihak Eksternal (Pihak Eksternal) · Turut terlibat Pengembangan klien (Tim Pengembang Game)
Tugas Tim Pengembang Game
Jadikan frame generation sebagai opsi pilihan dan informasikan bahwa input lag bisa bertambah jika diaktifkan, integrasikan fitur latensi rendah dari produsen grafis (NVIDIA Reflex, AMD Anti-Lag 2) saat memakai frame generation, tampilkan latensi input hingga layar di sisi PC di dalam game, minta mode latensi rendah (ALLM) ke TV dengan Window.setPreferMinimalPostProcessing(true) pada build Android TV dan set-top box.
Tugas Pihak Eksternal
Imbau pemain untuk mengaktifkan mode game (ALLM) di TV atau monitor, memakai controller kabel dan mematikan frame generation untuk konten kompetitif, serta menaruh perangkat Bluetooth di dekatnya dan memakai Wi-Fi 5 GHz.
Kisaran angka
Layar 60 Hz butuh 16,7 ms hanya untuk mengirim satu frame, dan layar 120 Hz butuh 8,3 ms. Controller Xbox lama membaca dan mengirim input setiap 8 ms. Latensi tambahan dari pemrosesan gambar TV berbeda per perangkat sehingga sulit dinyatakan dengan satu angka, dan mode game adalah pengaturan untuk mengurangi pemrosesan ini. AMD menyarankan frame generation dipakai pada frame rate minimal 60 FPS sebelum frame dibuat.
Di grafik
Selalu tinggi sejak awal · Latensi dari input hingga layar
Yang diperiksa
Bandingkan MsAllInputToPhotonLatency (dari input keyboard dan mouse sampai dikirim ke layar) di PresentMon dengan frame generation dinyalakan dan dimatikan, lalu periksa dengan FrameType (hanya tercatat jika driver atau SDK melaporkannya) apakah ada frame sisipan hasil generate. Nilai ini tidak mencakup jalur nirkabel controller dan pemrosesan di dalam TV, jadi bagian itu dibandingkan dengan beralih ke mode game TV dan controller kabel
Cocok jika
Ping normal, tetapi latensi input hingga layar berkurang saat frame generation dimatikan, atau latensi yang terasa hilang setelah beralih ke mode game TV atau controller kabel
Tidak cocok jika
Tetap sama setelah semua pengaturan ini diubah, dan ping tinggi atau melonjak: mengarah ke sisi jaringan. Latensi sisi PC tinggi karena V-Sync atau antrean frame: lebih mungkin “V-Sync dan antrean render”
Sarana pemeriksaan
Lingkungan pemain sendiri
Pelajari lebih lanjut
Latensi jaringan terlihat di ping, tetapi latensi ini tidak tertangkap oleh ping. Karena itu, inilah tempat pertama yang diperiksa untuk laporan “ping rendah tapi tetap lag”. Frame generation menaikkan angka FPS di layar sekitar dua kali lipat, tetapi untuk membuat frame sisipan, game harus menunggu frame asli berikutnya sehingga waktu sampai input tampil di layar bertambah (AMD menyatakan latensinya memang bertambah menurut desainnya). Perangkat Bluetooth memakai pita 2,4 GHz yang sama dengan Wi-Fi, sehingga input bisa terputus atau melompat saat terkena interferensi. Untuk V-Sync dan antrean render yang menambah latensi di dalam PC, lihat entri “V-Sync dan antrean render”.
Sumber
Auto Low Latency Mode (ALLM)HDMI Licensing Administrator ALLM membuat perangkat mengalihkan layar ke mode latensi rendah (biasanya mode game) secara otomatis; dalam mode latensi rendah, sebagian pemrosesan gambar TV dihentikan untuk mengurangi latensi
Xbox Series X: What’s the Deal with Latency?Microsoft Input lag adalah jumlah dari jalur controller→konsol→HDMI→TV; controller lama membaca dan mengirim input setiap 8 ms; waktu mengirim satu frame lewat HDMI 16,6 ms pada 60 Hz dan 8,3 ms pada 120 Hz; ALLM mengalihkan TV ke mode game secara otomatis
AMD FSR Frame GenerationAMD Frame generation disarankan pada minimal 60 FPS sebelum interpolasi (di bawah 30 FPS harus dihindari); AMD Radeon Anti-Lag 2 menyelaraskan kerja CPU dan GPU untuk mengurangi latensi sistem
NVIDIA DLSSNVIDIA DLSS Frame Generation dirancang untuk menjaga responsivitas bersama NVIDIA Reflex (fitur latensi rendah)
PresentMon Capture Application (README-CaptureApplication.md)Intel MsAllInputToPhotonLatency (latensi input hingga layar), DisplayLatency (frame diserahkan hingga dikirim ke monitor), FrameType (membedakan frame yang digambar aplikasi dan frame hasil interpolasi driver atau SDK)
Window.setPreferMinimalPostProcessingAndroid (Google) Jendela yang sensitif terhadap latensi seperti game meminta pemrosesan gambar minimum pada layar; pada koneksi HDMI, sinyal ALLM dan Game Content Type dikirim untuk mengalihkan TV ke mode latensi rendah