Karena kontrak interkoneksi antar-ISP, rute ke server yang dekat pun bisa memutar lewat tempat yang jauh.
Mengapa ISP Anda dan ISP di sisi server tidak terhubung langsung → Akibatnya Rute melewati negara atau kota lain sehingga jarak dan jumlah perangkat yang dilewati bertambah → Di layar Hanya pelanggan ISP tertentu yang ping-nya sangat tinggi
Penanggung jawab utama Infrastruktur jaringan (Tim Infrastruktur) · Turut terlibat Pihak Eksternal (Pihak Eksternal)
Tugas Tim Infrastruktur
Hubungkan ke beberapa ISP (multihoming), pantau ping per ISP untuk menemukan ISP yang rutenya memutar, rundingkan penyesuaian rute dengan ISP.
Tugas Pihak Eksternal
Minta ISP terkait untuk menyesuaikan rute.
Kisaran angka
Bahkan di dalam satu negara, ping bisa berbeda dua sampai tiga kali lipat tergantung rutenya.
Di grafik
Selalu tinggi sejak awal · RTT (per ISP dan ASN)
Yang diperiksa
Bandingkan RTT per ISP (ASN), lalu periksa negara dan kota yang dilewati rute dengan traceroute atau mtr dari probe RIPE Atlas di ISP yang lambat atau dari pemain. Ukur IPv4 dan IPv6 secara terpisah (mtr -4, -6)
Cocok jika
Di wilayah yang sama, hanya ISP tertentu yang selalu tinggi, dan rutenya melewati negara lain atau kota yang jauh. Atau hanya salah satu versi alamat (IPv4 atau IPv6) yang tinggi
Tidak cocok jika
Semua ISP sama-sama tinggi: lebih mungkin “Latensi propagasi (jarak fisik)”. Tinggi hanya pada malam hari: lebih mungkin “Kongesti di jalur peering saat jam sibuk”
Sarana pemeriksaan
Tools infrastruktur (tanpa perlu kode game)
Pelajari lebih lanjut
Rute IPv4 dan IPv6 ditentukan secara terpisah, sehingga untuk server yang sama pun salah satunya bisa memutar jauh dan menjadi lambat (pengukuran APNIC 2016: di dalam satu ISP muncul kelompok pengguna yang IPv6-nya lebih lambat 15, 25, atau 75 ms daripada IPv4). Aplikasi dengan Happy Eyeballs (RFC 8305), yaitu cara yang memakai IPv6 atau IPv4 mana pun yang lebih dulu tersambung, mencoba IPv6 lebih dulu, dan jika IPv6 tersambung dalam 250 ms (nilai yang disarankan), IPv4 tidak dicoba. Karena itu, meski IPv6 sedikit lebih lambat, koneksi cenderung tersambung lewat rute IPv6. Jika ping tinggi hanya di ISP tertentu, ukur IPv4 dan IPv6 secara terpisah.
The Internet at the Speed of Light (HotNets 2014)ACM Rute router sebenarnya memiliki median sekitar 1,5 kali panjang garis lurus kabel serat optik; ada juga kasus paket antara dua titik yang berdekatan memutar ke sisi lain bumi (hairpinning)
Probe Selection (RIPE Atlas REST API)RIPE NCC Memilih probe untuk pengukuran RIPE Atlas berdasarkan negara, wilayah, ASN, atau blok alamat, lalu menjalankan ping dan traceroute
IPv6 Performance – RevisitedAPNIC Perbandingan waktu pulang-pergi IPv6 dan IPv4 pada pengguna dual-stack yang sama: jaringan akses bisa memproses paket IPv6 dengan cara yang sangat berbeda, sehingga di dalam satu ISP muncul kelompok yang IPv6-nya lebih lambat 15, 25, atau 75 ms