게임 트래픽 패턴(포트, 패킷 크기, 초당 패킷 수)을 정리해 인프라팀에 공유, UDP 패킷은 1,200바이트 이하로 유지.
인프라팀 할 일
게임 트래픽 패턴에 맞춘 방어 규칙, 지역별 스크러빙 거점, 터널 구간에서 TCP 패킷 크기 줄이기(MSS 조정), 지역·통신사별 접속 실패율로 오탐 확인.
수치 감각
스크러빙 거점이 같은 나라에 있으면 수 ms, 다른 나라 거점을 거치면 30~100ms 넘게 더해집니다. 보통 들어오는 쪽만 돌아가고 서버의 응답은 곧바로 나갑니다. 걸러진 트래픽을 터널로 되돌려 받으면 한 번에 보낼 수 있는 크기(MTU)도 줄어 큰 패킷만 사라지기도 합니다.
그래프에서는
어느 순간부터 계단처럼 올라감 · RTT(핑), 지역·통신사별 접속 실패율
확인할 곳
방어 장비·서비스의 우회(스크러빙) 시작·종료 기록과 차단 로그를 RTT 그래프, 지역·통신사별 접속 실패율과 같은 시간축에 놓고 봄. 문제 지역에서 mtr·traceroute로 경로에 스크러빙 거점이 끼었는지 확인
이러면 맞음
우회가 켜진 시각에 RTT가 한 단계 올라 머물다가 꺼지면 돌아옴. 또는 차단 로그에 정상 유저 주소가 있고 그 지역·통신사만 접속 실패율이 오름
이러면 아님
우회·차단 기록이 없는 시각에 RTT가 오르면 “우회 라우팅”이나 “BGP 경로 변경·수렴”. 큰 패킷만 사라지면 “MTU 불일치 (큰 패킷만 사라짐)”