จำนวนผู้เล่นและเวลาต่อทิกแยกตามโซน/แชนแนลบนกราฟเดียวกัน และเวลาที่ใช้คำนวณระยะมองเห็นในทิกซึ่งวัดแยกไว้ ถ้าไม่ได้วัดแยก ให้ดูสัดส่วน CPU แยกตามฟังก์ชันของโปรเซสเกมด้วย perf top -p
สัญญาณว่าใช่
เมื่อจำนวนคนในจุดเดียวเพิ่มเป็น 2 เท่า เวลาต่อทิกเพิ่มเกือบ 4 เท่า และฟังก์ชันคำนวณระยะมองเห็นและระยะห่างกินเวลา CPU ส่วนใหญ่
Replication Graph in Unreal EngineEpic Games วิธีพื้นฐานที่ไล่ตรวจทุกการเชื่อมต่อสำหรับ actor แต่ละตัว จะเป็นคอขวด CPU ของเซิร์ฟเวอร์เมื่อผู้เล่นและ actor มีจำนวนมาก, MMORPG และเกมลักษณะเดียวกันแบ่งโลกเป็นตารางและใช้รายการของแต่ละเซลล์ซ้ำ
perf-top(1) — Linux manual pageperf แสดงสัดส่วนการใช้ CPU ของโปรเซส (-p) หรือเธรด (-t) ที่กำลังรันแยกตามฟังก์ชัน (symbol) แบบเรียลไทม์