한국어English日本語简体中文繁體中文DeutschไทยTiếng ViệtРусскийPortuguês (Brasil)EspañolBahasa Indonesia

คู่มือเกมแลค › ค้นหาตามอาการ

สโลว์โมชั่น: 24 สาเหตุและทีมที่ต้องแก้

เรียกอีกอย่างว่า: ทั้งโลกในเกมช้าลง, อืดไปหมด

เปิดพจนานุกรมอาการในฉบับหลักที่มีภาพ →

ทุกอย่างเคลื่อนที่ช้าลง การร่ายสกิลและการเดินของมอนสเตอร์ดูยืดยาด ขึ้นกับการออกแบบเซิร์ฟเวอร์ บางเกมความเร็วยังเท่าเดิม และไปแสดงเป็นอาการกระตุกหรือวาร์ปแทน

ทุกคนในพื้นที่เดียวกันช้าลงพร้อมกัน มักเกิดในจุดที่คนรวมตัวกันเยอะ

เซิร์ฟเวอร์ประมวลผลทิกไม่ทันเวลา เน็ตยังปกติ ปิงที่วัดจากนอกเกมจึงเท่าเดิม ส่วนปิงในเกมอาจสูงขึ้นเล็กน้อยถ้ารวมเวลารอประมวลผลของเซิร์ฟเวอร์ไว้ด้วย ให้ดูจำนวนคนที่พุ่งขึ้น, การคำนวณระยะมองเห็น, broadcast และหน่วยความจำไม่พอ

สาเหตุที่ทำให้เกิดอาการนี้

L1 โปรเซสเกมฝั่งไคลเอนต์

L5 อุปกรณ์เครือข่ายในดาต้าเซ็นเตอร์

L7 OS ของเซิร์ฟเวอร์ (เคอร์เนล)

L8 ซ็อกเก็ตและโปรโตคอล

L9 โปรเซสเกมฝั่งเซิร์ฟเวอร์

L10 หน่วยความจำ

L11 ดิสก์

L13 สถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์และการดูแลระบบ

ดูพจนานุกรมอาการในฉบับหลักที่มีภาพ