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Game-Lag-Whitepaper › Nach Symptom suchen

Zeitlupe: 24 Ursachen und Zuständigkeiten

Auch genannt: Die Welt läuft langsamer, alles wirkt zäh

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Alles bewegt sich langsamer. Skill-Casts und Monsterbewegungen wirken in die Länge gezogen. Je nach Serverdesign bleibt das Tempo auch gleich, und das Problem zeigt sich als Ruckeln oder Teleportieren.

Alle im selben Gebiet werden gemeinsam langsamer. Meist passiert das dort, wo sich viele Spieler versammeln.

Der Server schafft seine Ticks nicht mehr rechtzeitig. Die Leitung ist in Ordnung, daher bleibt der außerhalb des Spiels gemessene Ping gleich. Der Ping im Spiel kann leicht steigen, wenn Wartezeit in der Serververarbeitung mit hineingerechnet wird. Zu prüfen sind sprunghaft steigende Spielerzahlen, Sichtbereichsberechnung, Broadcast und Speichermangel.

Ursachen dieses Symptoms

L1 Spielprozess auf dem Client

L5 Netzwerkgeräte im Rechenzentrum

L7 Server-OS (Kernel)

L8 Sockets und Protokolle

L9 Spielprozess auf dem Server

L10 Arbeitsspeicher

L11 Datenträger

L13 Serverarchitektur und Betrieb

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