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游戏卡顿白皮书 › 按症状查找

慢动作:24 个原因及负责方

又称:整个世界变慢、什么都慢吞吞

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所有东西都动得很慢,技能施放和怪物移动像被拉长了一样。视服务器设计而定,也可能速度不变,表现为一卡一卡或瞬移。

同一区域的所有人一起变慢,通常出现在人多的地方。

服务器没能按时跑完 tick。线路没问题,所以在游戏外测的 ping 不变;游戏内的 ping 如果包含服务器处理的排队时间,可能会略有上升。排查人数暴增、视野计算、广播、内存不足。

导致此症状的原因

L1 客户端游戏进程

L5 数据中心网络设备

L7 服务器操作系统(内核)

L8 Socket 与协议

L9 服务器游戏进程

L10 内存

L11 磁盘

L13 服务器架构与运维

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