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Libro blanco del lag en juegos › Buscar por síntoma

Cámara lenta: 24 causas y sus responsables

También se dice: el mundo se ralentiza, todo va lento, slow motion

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Todo se mueve despacio. El lanzamiento de habilidades y el movimiento de los monstruos parecen estirados. Según cómo esté diseñado el servidor, también puede verse a velocidad normal pero con tirones o teletransporte.

Todos los que están en la misma zona se ralentizan a la vez. Suele pasar donde se junta mucha gente.

El servidor no termina los ticks a tiempo. La conexión está bien, así que el ping medido fuera del juego no cambia; el ping del juego puede subir un poco si incluye la espera de procesamiento en el servidor. Hay que revisar picos de jugadores, cálculo de visibilidad, broadcast y falta de memoria.

Causas de este síntoma

L1 Proceso del juego en el cliente

L5 Equipos de red del centro de datos

L7 SO del servidor (kernel)

L8 Sockets y protocolos

L9 Proceso del juego en el servidor

L10 Memoria

L11 Disco

L13 Arquitectura y operación de servidores

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