한국어English日本語简体中文繁體中文DeutschไทยTiếng ViệtРусскийPortuguês (Brasil)EspañolBahasa Indonesia

คู่มือเกมแลค › L13 สถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์และการดูแลระบบ

มาโครและบอทมากเกินไป Bots and macros

ID สาเหตุ in-bots · ผู้รับผิดชอบหลัก พัฒนาเซิร์ฟเวอร์ (ทีมพัฒนาเกม) · ร่วมกับ อินฟราเครือข่าย (ทีมอินฟรา)

เปิดการ์ดในฉบับหลักที่มีภาพและการทดลอง →

บอทส่งคำขอถี่กว่าคนมาก จึงกินกำลังประมวลผลของเซิร์ฟเวอร์

ทำไม บอทจำนวนมากเชื่อมต่อเข้ามา ฟาร์มมอน, เดิน และเทรดซ้ำไม่หยุด → ผลคือ ปริมาณงานที่เซิร์ฟเวอร์ต้องประมวลผลและโหลดของ DB เพิ่มขึ้น → บนหน้าจอ บางจุดฟาร์มหรือทั้งเซิร์ฟเวอร์ช้าลง (สโลว์โมชั่น, อินพุตดีเลย์)

อาการ
สโลว์โมชั่น, อินพุตดีเลย์
ปัจจัย
การหยุดชะงัก
ใครเจอ
ทั้งเซิร์ฟเวอร์, บางจุด/บางแชนแนล
เกิดเมื่อไร
ตลอดเวลา, ช่วงพีคหัวค่ำ
ผู้รับผิดชอบ
ผู้รับผิดชอบหลัก พัฒนาเซิร์ฟเวอร์ (ทีมพัฒนาเกม) · ร่วมกับ อินฟราเครือข่าย (ทีมอินฟรา)
งานฝั่งทีมพัฒนาเกม
ตรวจจับบอท, จำกัดความถี่คำขอต่อบัญชีและตัวละคร
งานฝั่งทีมอินฟรา
จำกัดความถี่การเชื่อมต่อและคำขอต่อ IP (ร้านเกมและเครือข่ายมือถือมีหลายคนใช้ IP เดียวกัน จึงต้องเผื่อไว้), บล็อกช่วง IP ของบอทด้วยไฟร์วอลล์หรือ WAF
บนกราฟ
สูงเฉพาะบางกลุ่ม · จำนวนคำขอต่อวินาทีแยกตามบัญชี/IP
จุดที่ต้องดู
ใช้ log ของเซิร์ฟเวอร์เกมดูการกระจายและรายชื่ออันดับต้นของจำนวนคำขอต่อวินาทีแยกตามบัญชีและตัวละคร ถ้าไม่มีเมตริกจากโค้ด ให้ดูจำนวนคำขอแยกตาม IP จากไฟร์วอลล์หรือ WAF
สัญญาณว่าใช่
บัญชีหรือ IP ส่วนน้อยส่งคำขอไม่หยุดด้วยความถี่ที่คนทำไม่ได้ และเมื่อจำกัดกลุ่มนี้ โหลดของเซิร์ฟเวอร์ลดลงชัดเจน
สัญญาณว่าไม่ใช่
คำขอกระจายเท่า ๆ กันทุกบัญชี: น่าจะเป็นจำนวนผู้เล่นปกติที่เพิ่มขึ้น (ทิกเกินงบเวลา, autoscaling เพิ่มเครื่องไม่ทัน)
วิธีตรวจ
ต้องมี log หรือเมตริกจากเซิร์ฟเวอร์/ไคลเอนต์เกม

แหล่งอ้างอิง

  1. Using rate-based rule statements in AWS WAF AWS
    นับจำนวนคำขอตามเกณฑ์ เช่น IP และจำกัดอัตรา (rate limit) ถ้าเกินในช่วงเวลา (time window) ที่กำหนด
  2. RFC 6269: Issues with IP Address Sharing IETF
    เมื่อผู้ใช้บริการหลายรายใช้ IP เดียวกัน การบล็อกหรือจำกัดตาม IP จะกันผู้ใช้คนอื่นไปด้วย

สาเหตุที่ควรดูประกอบ

ชั้นเดียวกัน: L13 สถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์และการดูแลระบบ

สาเหตุจากชั้นอื่นที่ทำให้เกิดอาการเดียวกัน (สโลว์โมชั่น)

ดูการ์ดในฉบับหลักที่มีภาพและการทดลอง