한국어English日本語简体中文繁體中文DeutschไทยTiếng ViệtРусскийPortuguês (Brasil)EspañolBahasa Indonesia

คู่มือเกมแลค › ค้นหาตามอาการ

อินพุตดีเลย์: 76 สาเหตุและทีมที่ต้องแก้

เรียกอีกอย่างว่า: ตอบสนองช้า, input lag, กดแล้วไม่ได้ฟีล

เปิดพจนานุกรมอาการในฉบับหลักที่มีภาพ →

กดแล้วต้องรอสักพักกว่าผลจะออก ตัวภาพบนจออาจยังลื่นตามปกติ

กดปุ่มสกิลแล้ว 0.2–0.5 วินาทีกว่าจะออก การกระทำที่ต้องรอเซิร์ฟเวอร์ยืนยัน เช่น เก็บของ คุยกับ NPC หรือเทรด ช้าไปหมด

เวลาไปกลับ (ปิง) สูง หรือมีคิวสะสมอยู่ที่ใดที่หนึ่ง ให้ดูระยะทาง, คิวในเราเตอร์, Nagle (ฟีเจอร์ของ TCP ที่รวบแพ็กเก็ตเล็ก ๆ ไว้ส่งทีเดียว) และคิวของเซิร์ฟเวอร์ ถ้าปิงต่ำแต่ยังตอบสนองช้าตลอด ให้ดูฝั่ง PC ของเรา เช่น V-Sync หรือ FPS ต่ำ หรือดูว่าเกมออกแบบให้ทุกการกระทำต้องรอเซิร์ฟเวอร์ยืนยันหรือไม่ (บทรูปแบบการซิงก์)

สาเหตุที่ทำให้เกิดอาการนี้

L1 โปรเซสเกมฝั่งไคลเอนต์

L2 OS และอุปกรณ์ฝั่งไคลเอนต์

L3 เครือข่ายในบ้าน

L4 เส้นทางอินเทอร์เน็ต

L5 อุปกรณ์เครือข่ายในดาต้าเซ็นเตอร์

L6 การ์ดเครือข่ายของเซิร์ฟเวอร์

L7 OS ของเซิร์ฟเวอร์ (เคอร์เนล)

L8 ซ็อกเก็ตและโปรโตคอล

L9 โปรเซสเกมฝั่งเซิร์ฟเวอร์

L11 ดิสก์

L12 ฐานข้อมูล

L13 สถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์และการดูแลระบบ

การออกแบบการซิงก์

ปัญหาที่เกิดกับบางคนเท่านั้น

ต้นเหตุของการส่งซ้ำใน TCP

ดูพจนานุกรมอาการในฉบับหลักที่มีภาพ