한국어English日本語简体中文繁體中文DeutschไทยTiếng ViệtРусскийPortuguês (Brasil)EspañolBahasa Indonesia

คู่มือเกมแลค › L2 OS และอุปกรณ์ฝั่งไคลเอนต์

แอปอื่นในเครื่องเดียวกันแย่งแบนด์วิดท์ Other apps saturating the link

ID สาเหตุ co-other-apps · ผู้รับผิดชอบหลัก ภายนอก (ภายนอก) · ร่วมกับ พัฒนาไคลเอนต์ (ทีมพัฒนาเกม)

เปิดการ์ดในฉบับหลักที่มีภาพและการทดลอง →

ถ้าการซิงก์ไฟล์ขึ้นคลาวด์, การดาวน์โหลดไฟล์ใหญ่ หรือแพตช์เกมกำลังทำงานบน PC เครื่องเดียวกัน แพ็กเก็ตเกมจะต้องรอในคิว

ทำไม แอปอื่นใช้อัปโหลดหรือดาวน์โหลดเต็มที่ → ผลคือ แพ็กเก็ตเกมกองรอในคิวของ PC และเราเตอร์ → บนหน้าจอ ปิงพุ่งสูงมาก, อินพุตดีเลย์, กรอเร็ว

อาการ
อินพุตดีเลย์, กรอเร็ว
ปัจจัย
ความหน่วง, จิตเตอร์
ใครเจอ
เราคนเดียว, คนในบ้านเดียวกัน
เกิดเมื่อไร
สุ่มเป็นครั้งคราว
ผู้รับผิดชอบ
ผู้รับผิดชอบหลัก ภายนอก (ภายนอก) · ร่วมกับ พัฒนาไคลเอนต์ (ทีมพัฒนาเกม)
งานฝั่งทีมพัฒนาเกม
ให้ launcher และ patcher ของเราหยุดหรือจำกัดความเร็วการดาวน์โหลดเบื้องหลังระหว่างเล่น
งานฝั่งภายนอก
แนะนำให้ผู้เล่นจำกัดความเร็วดาวน์โหลด และปิดการอัปเดตอัตโนมัติระหว่างเล่น
บนกราฟ
สูงตามจำนวนคนและโหลด · RTT, ปริมาณรับส่งของ PC
จุดที่ต้องดู
บันทึก Network Interface\Bytes Sent/sec และ Bytes Received/sec ใน Performance Monitor คู่กับปิง วิธีเดียวกับการทดสอบ bufferbloat ที่เปิดปิงทิ้งไว้แล้วจงใจส่งข้อมูลจำนวนมาก
สัญญาณว่าใช่
ระหว่างที่ดาวน์โหลดหรืออัปโหลดเกือบเต็มความเร็วเน็ต ปิงขึ้นไปหลายสิบถึงหลายร้อย ms และกลับมาทันทีเมื่อหยุดส่ง
สัญญาณว่าไม่ใช่
ปริมาณรับส่งของ PC ต่ำแต่ปิงขึ้น: น่าจะเป็น “bufferbloat (คิวในเราเตอร์)” จากอุปกรณ์อื่นในบ้านเดียวกัน หรือช่วงของ ISP
วิธีตรวจ
ตรวจที่สภาพแวดล้อมฝั่งผู้เล่น

แหล่งอ้างอิง

  1. Introduction Bufferbloat.net
    ถ้าอุปกรณ์เครือข่ายอย่างเราเตอร์เก็บข้อมูลไว้มากเกินไป ดีเลย์จะพุ่งสูงมาก (bufferbloat)
  2. Delivery Optimization reference Microsoft
    ค่าเริ่มต้นของการดาวน์โหลด Windows Update (Delivery Optimization) จะปรับตามแบนด์วิดท์ที่ใช้ได้แบบไดนามิก และตั้งเพดานแบนด์วิดท์การดาวน์โหลดเบื้องหลังและเบื้องหน้าได้
  3. Network-Related Performance Counters Microsoft
    ตัวนับ Network Interface: Bytes Received/sec และ Bytes Sent/sec
  4. Tests for Bufferbloat Bufferbloat.net
    ถ้าเปิดปิงทิ้งไว้แล้วใช้การทดสอบความเร็วทำให้เน็ตเต็ม แล้วปิงขึ้น คือ bufferbloat

สาเหตุที่ควรดูประกอบ

ชั้นเดียวกัน: L2 OS และอุปกรณ์ฝั่งไคลเอนต์

สาเหตุจากชั้นอื่นที่ทำให้เกิดอาการเดียวกัน (อินพุตดีเลย์)

ดูการ์ดในฉบับหลักที่มีภาพและการทดลอง