Khi đồng bộ cloud, tải file dung lượng lớn hay tải bản cập nhật game chạy trên cùng PC, gói tin của game phải chờ trong hàng đợi.
Vì sao Ứng dụng khác dùng tối đa chiều tải lên hoặc tải xuống → Dẫn đến Gói tin game dồn vào hàng đợi của PC và router → Trên màn hình Ping tăng vọt, trễ thao tác, tua nhanh
Phụ trách chính Bên ngoài (Bên ngoài) · Phối hợp Phát triển client (Đội phát triển game)
Việc cần làm (Đội phát triển game)
Launcher và patcher của chúng ta dừng hoặc giới hạn tốc độ tải nền khi đang chơi.
Việc cần làm (Bên ngoài)
Hướng dẫn người chơi giới hạn tốc độ tải, tắt tự động cập nhật khi đang chơi.
Trên đồ thị
Tăng theo số người và tải · RTT, lưu lượng gửi nhận của PC
Chỗ cần xem
Ghi Network Interface\Bytes Sent/sec, Bytes Received/sec trong Performance Monitor cùng với ping. Cách làm giống bài test bufferbloat: để ping chạy rồi cố ý truyền một lượng dữ liệu lớn
Đúng nếu
trong lúc tải xuống hoặc tải lên gần chạm tốc độ đường truyền, ping tăng vài chục đến vài trăm ms, dừng truyền thì trở lại ngay
Loại trừ nếu
lưu lượng gửi nhận của PC thấp mà ping vẫn tăng → “Bufferbloat (hàng đợi của router)” do thiết bị khác trong nhà, hoặc đoạn nhà mạng
Cách kiểm tra
Kiểm tra ở môi trường phía người chơi
Nguồn
IntroductionBufferbloat.net Khi thiết bị mạng như router giữ quá nhiều dữ liệu trong hàng đợi, độ trễ vọt lên rất cao (bufferbloat)
Delivery Optimization referenceMicrosoft Tải Windows Update (Delivery Optimization) mặc định tự điều chỉnh theo băng thông khả dụng, và có thể đặt giới hạn băng thông cho việc tải ở nền và ở foreground