한국어English日本語简体中文繁體中文DeutschไทยTiếng ViệtРусскийPortuguês (Brasil)EspañolBahasa Indonesia

คู่มือเกมแลค › ค้นหาตามอาการ

กรอเร็ว: 36 สาเหตุและทีมที่ต้องแก้

เรียกอีกอย่างว่า: รัว ๆ, เหมือนกดกรอ, ทุกอย่างมาพร้อมกัน

เปิดพจนานุกรมอาการในฉบับหลักที่มีภาพ →

หน้าจอที่หยุดไปกลับมาขยับอีกครั้ง แล้วการเคลื่อนไหว การโจมตี และดาเมจที่สะสมไว้ก็ผ่านไปอย่างรวดเร็วในทีเดียว

มอนสเตอร์และผู้เล่นขยับเร็วเหมือนกดกรอ ตัวเลขดาเมจและเอฟเฟกต์พรั่งพรูออกมาพร้อมกัน

แพ็กเก็ตไปกองรออยู่ที่ใดที่หนึ่ง แล้วถูกปล่อยออกมาพร้อมกัน ตัวอย่างที่พบบ่อยคือการรอส่งซ้ำของ TCP, เซิร์ฟเวอร์เร่งคำนวณให้ทัน และไคลเอนต์ประมวลผลไม่ทัน

สาเหตุที่ทำให้เกิดอาการนี้

L1 โปรเซสเกมฝั่งไคลเอนต์

L2 OS และอุปกรณ์ฝั่งไคลเอนต์

L3 เครือข่ายในบ้าน

L6 การ์ดเครือข่ายของเซิร์ฟเวอร์

L7 OS ของเซิร์ฟเวอร์ (เคอร์เนล)

L8 ซ็อกเก็ตและโปรโตคอล

L9 โปรเซสเกมฝั่งเซิร์ฟเวอร์

L10 หน่วยความจำ

การออกแบบการซิงก์

ปัญหาที่เกิดกับบางคนเท่านั้น

ต้นเหตุของการส่งซ้ำใน TCP

ดูพจนานุกรมอาการในฉบับหลักที่มีภาพ