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ゲームラグ白書 › 症状から探す

早送り:原因36件と担当

別名:一気に動く、早回し、まとめて処理

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止まっていた画面が動き出すと同時に、たまっていた動き・ヒット・ダメージが一気に早回しで流れます。

モンスターやプレイヤーが早送りのように動き、ダメージの数字とエフェクトが一度にどっと出ます。

どこかでたまっていたパケットが、一度に解放されました。TCPの再送待ち、サーバーの追いつき処理、クライアントの処理遅れが代表的です。

この症状を引き起こす原因

L1 クライアントのゲームプロセス

L2 クライアントのOS・端末

L3 家庭内ネットワーク

L6 サーバーのネットワークカード

L7 サーバーOS(カーネル)

L8 ソケットとプロトコル

L9 サーバーのゲームプロセス

L10 メモリ

同期設計

一部のユーザーだけに起きる問題

TCP再送の根本原因

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