한국어English日本語简体中文繁體中文DeutschไทยTiếng ViệtРусскийPortuguês (Brasil)EspañolBahasa Indonesia

Libro blanco del lag en juegos › Buscar por síntoma

Cámara rápida: 36 causas y sus responsables

También se dice: todo pasa de golpe, avance rápido, se pone al día de una vez

Abrir en la guía de síntomas interactiva →

Cuando la pantalla detenida vuelve a moverse, los movimientos, golpes y daños acumulados pasan todos juntos a toda velocidad.

Monstruos y jugadores se mueven como en avance rápido, y los números de daño y los efectos aparecen todos a la vez.

En algún punto se acumularon paquetes y se liberaron de golpe. Los casos típicos son la espera por una retransmisión TCP, el servidor recuperando el retraso y el cliente atrasado en su procesamiento.

Causas de este síntoma

L1 Proceso del juego en el cliente

L2 SO y dispositivo del cliente

L3 Red doméstica

L6 Tarjeta de red del servidor

L7 SO del servidor (kernel)

L8 Sockets y protocolos

L9 Proceso del juego en el servidor

L10 Memoria

Diseño del netcode

Problemas que solo afectan a algunos

Causas raíz de la retransmisión TCP

Ver la guía de síntomas interactiva