한국어English日本語简体中文繁體中文DeutschไทยTiếng ViệtРусскийPortuguês (Brasil)EspañolBahasa Indonesia

คู่มือเกมแลค › L2 OS และอุปกรณ์ฝั่งไคลเอนต์

โปรแกรมโอเวอร์เลย์รบกวน Overlays and screen hooks

ID สาเหตุ co-overlay · ผู้รับผิดชอบหลัก ภายนอก (ภายนอก) · ร่วมกับ พัฒนาไคลเอนต์ (ทีมพัฒนาเกม)

เปิดการ์ดในฉบับหลักที่มีภาพและการทดลอง →

โปรแกรมแชต, launcher, โปรแกรมอัดจอ และโปรแกรมแสดง FPS จะแทรกเข้าไปในขั้นตอนการเรนเดอร์ของเกม (hooking) เพื่อวาด UI ของตัวเองทับบนจอเกม งานในแต่ละเฟรมจึงเพิ่มขึ้น และบางครั้งก็ชนกับเกมจนภาพหยุดแวบหรือเกมถูกบังคับปิด

ทำไม เปิดโอเวอร์เลย์ของโปรแกรมแชต, game launcher, เครื่องมือของการ์ดจอ หรือโปรแกรมอัดจอไว้ → ผลคือ ทุกครั้งที่ส่งเฟรมออกจอ โอเวอร์เลย์จะแทรกเข้ามาวาด UI ของตัวเองทับ → บนหน้าจอ เฟรมช้าลงทีละนิด และตอนที่แจ้งเตือนโผล่ขึ้นมา ภาพหยุดแวบ กราฟิกเพี้ยน หรือเกมถูกบังคับปิด (ผู้เล่นเห็นเหมือนหลุด)

อาการ
กระตุก, ค้าง, หลุด
ปัจจัย
การหยุดชะงัก
ใครเจอ
เราคนเดียว
เกิดเมื่อไร
ตลอดเวลา, สุ่มเป็นครั้งคราว
ผู้รับผิดชอบ
ผู้รับผิดชอบหลัก ภายนอก (ภายนอก) · ร่วมกับ พัฒนาไคลเอนต์ (ทีมพัฒนาเกม)
งานฝั่งทีมพัฒนาเกม
รวบรวมรายการโอเวอร์เลย์ที่กำลังทำงานไปพร้อมกับรายงานการแครชและ log อาการกระตุก
งานฝั่งภายนอก
เมื่อได้รับการแจ้งปัญหา แนะนำให้ผู้เล่นปิดโอเวอร์เลย์ทั้งหมดแล้วลองใหม่
บนกราฟ
สูงเฉพาะบางกลุ่ม · เฟรมไทม์และจำนวนการแครช (ผู้เล่นที่เปิดโอเวอร์เลย์)
จุดที่ต้องดู
ปิดโอเวอร์เลย์ทั้งหมดแล้วเทียบเฟรมไทม์จาก PresentMon ในฉากเดียวกัน ถ้ามีการแครช ดูชื่อโมดูลที่ผิดพลาด (Faulting module name) ใน Event ID 1000 ของ Event Viewer
สัญญาณว่าใช่
ปิดโอเวอร์เลย์แล้วอาการหยุดแวบหรือกราฟิกเพี้ยนหายไป หรือโมดูลที่ผิดพลาดในการแครชคือ DLL ของโปรแกรมโอเวอร์เลย์
สัญญาณว่าไม่ใช่
ปิดโอเวอร์เลย์ทั้งหมดแล้วยังเหมือนเดิม: น่าจะเป็นไดรเวอร์กราฟิก หรือ “ไคลเอนต์แครช”
วิธีตรวจ
ตรวจที่สภาพแวดล้อมฝั่งผู้เล่น
รายละเอียดเพิ่มเติม
ถ้ากระตุกหรือเกมปิดเองเฉพาะบางคน และอธิบายด้วยสเปกไม่ได้ ให้สงสัยการชนกันระหว่างโอเวอร์เลย์กับโมดูลความปลอดภัยของเกมก่อน

แหล่งอ้างอิง

  1. Steam Overlay (Steamworks Documentation) Valve
    Steam Overlay จะ hook เข้าไปในเกมที่เปิดผ่าน Steam โดยอัตโนมัติ และด้วยวิธีนี้เองจึงอาจเผยข้อผิดพลาดด้านหน่วยความจำในการใช้ rendering API ของเกมจนแครชได้
  2. PresentMon Capture Application (README-CaptureApplication.md) Intel
    อัดเวลาของแต่ละเฟรมด้วย FrameTime (เวลา CPU ระหว่างเฟรม)
  3. The application or service crashing behavior troubleshooting guidance Microsoft
    Event ID 1000 ใน Application log มีชื่อโมดูลที่ผิดพลาด (Faulting module name) และบางครั้งโมดูลของ Windows ก็ถูกบันทึกเป็นโมดูลที่ผิดพลาดเพราะโมดูลอื่นทำหน่วยความจำเสียหาย

สาเหตุที่ควรดูประกอบ

ชั้นเดียวกัน: L2 OS และอุปกรณ์ฝั่งไคลเอนต์

สาเหตุจากชั้นอื่นที่ทำให้เกิดอาการเดียวกัน (กระตุก)

ดูการ์ดในฉบับหลักที่มีภาพและการทดลอง