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ゲームラグ白書 › L2 クライアントのOS・端末

オーバーレイソフトの干渉 Overlays and screen hooks

原因ID co-overlay · 主担当 外部・外部 · 副担当 ゲーム開発チーム・クライアント開発

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メッセンジャー・ランチャー・録画・FPS表示のソフトが、ゲーム画面の上に自分のUIを重ねて描くため、ゲームのレンダリング処理に割り込みます(フック)。フレームごとの処理が増え、ときどきゲームとぶつかって一瞬止まったり、ゲームが強制終了したりします。

なぜ メッセンジャー・ゲームランチャー・グラフィックボードのツール・録画ソフトのオーバーレイが有効 → すると フレームを画面に出力するたびにオーバーレイが割り込み、自分のUIを重ねて描く → 画面では フレームが少しずつ遅れ、通知が出た瞬間に一瞬止まったり、グラフィックの不具合・強制終了が起きたりする(プレイヤーには切断のように見える)

症状
カクつき, フリーズ, 切断
要因
ストール
誰に起きるか
自分だけ
いつ
常に, ときどきランダムに
担当
主担当 外部・外部 · 副担当 ゲーム開発チーム・クライアント開発
ゲーム開発チームの対応
クラッシュレポートとカクつきのログに、実行中のオーバーレイの一覧もあわせて収集。
外部の対応
報告があれば、ユーザーにオーバーレイをすべてオフにして再度試すよう案内。
グラフでは
一部だけ高い · フレームタイム・クラッシュ数(オーバーレイを有効にしているユーザー)
確認箇所
オーバーレイをすべてオフにして同じ場面のPresentMonのフレームタイムを比較し、クラッシュがあればイベントビューアーのイベントID 1000にある、障害が発生しているモジュールの名前(Faulting module name)を確認
該当する場合
オーバーレイをオフにすると一瞬の停止・グラフィックの不具合が消えるか、クラッシュの障害モジュールがオーバーレイソフトのDLL
該当しない場合
オーバーレイをすべてオフにしても同じなら、グラフィックドライバーか「クライアントのクラッシュ」
確認手段
ユーザー側の環境で確認
もっと詳しく
特定の人だけがカクついたりゲームが落ちたりして、スペックでは説明がつかないときは、まずオーバーレイとゲームのセキュリティモジュールの衝突を疑います。

出典

  1. Steam Overlay (Steamworks Documentation) Valve
    Steamオーバーレイは、Steamから起動したゲームに自動でフックして割り込む。その仕組みのせいで、ゲームのレンダリングAPIの使い方にあるメモリエラーが表面化し、クラッシュすることもある
  2. PresentMon Capture Application (README-CaptureApplication.md) Intel
    FrameTime(フレーム間のCPU時間)でフレームごとの時間を記録
  3. The application or service crashing behavior troubleshooting guidance Microsoft
    アプリケーションログのイベントID 1000には、障害が発生しているモジュールの名前(Faulting module name)が含まれる。別のモジュールの破損が原因で、Windowsのモジュールが障害モジュールとして記録されることもある

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