한국어English日本語简体中文繁體中文DeutschไทยTiếng ViệtРусскийPortuguês (Brasil)EspañolBahasa Indonesia

คู่มือเกมแลค › ปัญหาที่เกิดกับบางคนเท่านั้น

หน่วยความจำ/VRAM ไม่พอจนสตรีมล้มเหลว Memory / VRAM exhaustion

ID สาเหตุ pt-vram · ผู้รับผิดชอบหลัก พัฒนาไคลเอนต์ (ทีมพัฒนาเกม) · ร่วมกับ ภายนอก (ภายนอก)

เปิดการ์ดในฉบับหลักที่มีภาพและการทดลอง →

ถ้าสองไคลเอนต์แบ่งหน่วยความจำกราฟิกกันใช้ จะไม่มีที่ให้โหลดโมเดลหรือเท็กซ์เจอร์ที่ต้องใช้ใหม่ บางส่วนจึงไม่ถูกวาด

ทำไม สองไคลเอนต์แบ่ง VRAM และ RAM กันใช้ บางครั้ง OS ลดโควตาหน่วยความจำกราฟิกของหน้าต่างเบื้องหลังก่อน → ผลคือ เอนจินโหลดโมเดลหรือเท็กซ์เจอร์ใหม่ไม่ได้ หรือเอาออกแล้วโหลดใหม่ซ้ำไปมา → บนหน้าจอ NPC โผล่ช้า ภาพเบลอ หรือมองไม่เห็น, กระตุก

อาการ
มองไม่เห็น/ตัวผี, กระตุก
ปัจจัย
การหยุดชะงัก
ใครเจอ
ไคลเอนต์เดียวในเครื่องที่เปิดหลายจอ
เกิดเมื่อไร
ระหว่างเดินทาง/ย้ายแมพ, ตอนคนแห่มารวมกัน
ผู้รับผิดชอบ
ผู้รับผิดชอบหลัก พัฒนาไคลเอนต์ (ทีมพัฒนาเกม) · ร่วมกับ ภายนอก (ภายนอก)
งานฝั่งทีมพัฒนาเกม
ปรับคุณภาพอัตโนมัติให้อยู่ในงบหน่วยความจำ, แสดงโมเดลทดแทนเมื่อโหลดล้มเหลว
งานฝั่งภายนอก
แนะนำผู้เล่นที่เปิดสองไคลเอนต์พร้อมกันให้ลดคุณภาพกราฟิกหรือใช้โหมดสเปกต่ำ, แจ้งสเปก VRAM และ RAM ที่แนะนำ
บนกราฟ
ชนเพดานแล้วแบนราบ · ปริมาณการใช้ dedicated GPU memory แยกตามโปรเซส
จุดที่ต้องดู
ใน Task Manager บน PC ของผู้เล่น เพิ่มคอลัมน์ Dedicated GPU memory ในแท็บ “Details” แล้วเทียบผลรวมการใช้ของสองไคลเอนต์กับความจุ VRAM ของการ์ดจอ ฝั่งเกมให้บันทึกงบ (Budget) และปริมาณที่ใช้อยู่ (CurrentUsage) ที่ QueryVideoMemoryInfo ของ DXGI รายงาน
สัญญาณว่าใช่
ผลรวมการใช้ของสองไคลเอนต์แบนราบใกล้ความจุ VRAM และการโหลดโมเดลหรือเท็กซ์เจอร์ล้มเหลวกระจุกในช่วงที่ปริมาณที่ใช้อยู่เกินงบ ถ้าลดคุณภาพหรือเปิดตัวเดียว อาการจะหายไป
สัญญาณว่าไม่ใช่
VRAM ยังเหลือแต่ยังมองไม่เห็น: น่าจะเป็น “การเข้าถึงไฟล์แคช/แอสเซ็ตพร้อมกันจนชนกัน” หรือ “ตัวเลือกการแสดงผลต่างกัน”
วิธีตรวจ
ตรวจที่สภาพแวดล้อมฝั่งผู้เล่น

แหล่งอ้างอิง

  1. Residency (Direct3D 12) Microsoft
    งบ video memory อาจลดลงมากเมื่อสลับไปแอปอื่น และถ้าเกินงบจะหยุดชะงักหรือสร้าง resource ไม่สำเร็จ ถ้าไม่ได้อยู่ foreground ส่วนที่จองไว้ก็ไม่รับประกัน
  2. GPUs in the task manager Microsoft
    ถ้าเพิ่มคอลัมน์ในแท็บ Details ของ Task Manager จะเห็นการใช้ dedicated และ shared GPU memory แยกตามโปรเซส dedicated GPU memory คือ VRAM ของการ์ดจอ
  3. DXGI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO structure (dxgi1_4.h) Microsoft
    Budget (งบ video memory ที่ OS กำหนด) และ CurrentUsage (ปริมาณที่แอปใช้อยู่) ถ้าใช้เกินงบอาจเกิดอาการกระตุก

สาเหตุที่ควรดูประกอบ

ชั้นเดียวกัน: ปัญหาที่เกิดกับบางคนเท่านั้น

สาเหตุจากชั้นอื่นที่ทำให้เกิดอาการเดียวกัน (มองไม่เห็น/ตัวผี)

ดูการ์ดในฉบับหลักที่มีภาพและการทดลอง